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第二百二十四章 綱手的決心 (第1/3頁)

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一拳把角都打飛幾十米後,綱手才緩緩站直身子,託了託眼鏡,一副神清氣爽的模樣。

從她居然能夠面不改色地打飛渾身是血的角都來看,應該是暫時擺脫了恐血癥。

不過等聽到夏彥的吐槽之後,她的臉色還是微微一僵,然後才扭頭沒好氣地說道:

“你這小子還好意思說,突然只留下一副眼鏡,卻什麼說明也沒有!”

“知道我費了多大的功夫才弄懂這玩意的用法嗎?”

“——我都快把新手教程打完了,才知道原來設定裡面有個可以開啟青少年模式的選項!”

夏彥聞言也有些無語。

虧他還奇怪自己拖延了這麼久,綱手為什麼還不出來,原來這傢伙居然在裡面打遊戲啊!

更讓他無奈的是,這個鍋好像真的得自己背。

畢竟他似乎是太高估這些忍界土著對新科技的理解能力了。

於是夏彥也只好一臉訕訕道:

“原來是這樣,那就沒辦法了。”

“其實這眼鏡本來就還在研發途中,我也是突發奇想,覺得裡面的功能或許可以幫到綱手大人你,才會臨時決定讓靜音把它轉交給你……”

雖然夏彥現在說得一臉誠懇,但一開始就知道綱手恐血癥問題的他,當然早就想到用這眼鏡來緩解綱手恐血癥的用法。

只不過他本來是打算將其當做逼綱手回村的最後手段,如果不是角都這個後期boss突然亂入,他也不會那麼輕易把這東西拿出來作為保險……

至於這眼鏡為什麼能夠幫助到綱手,其實原理挺簡單。

其實這玩意有些類似於夏彥上輩子的ar眼鏡。

和完全虛擬現實的vr不同,ar走的是將虛擬與現實結合的增強現實路線。

簡單來說就是將虛擬的影像疊加在現實的場景中,從而產生基於現實,又超乎現實的視覺體驗。

而夏彥之所以認為這副眼鏡能夠幫助到綱手,是因為他在裡面內建了一個還在研發中的遊戲。

陰陽師go。

這個遊戲可以讓玩家扮演新手的陰陽師,在現實中收服各種虛擬的妖怪,以成為大陰陽師為目標展開一連串的冒險。

不難看出,這遊戲就是將陰陽師、妖怪這些元素和他上輩子的寶可夢遊戲,尤其是寶可夢go結合在一起的換皮遊戲。

畢竟寶可夢go這類遊戲和ar技術的相性實在太好了,夏彥可以說是在第一時間就想到要把它作為為這ar眼鏡護航的第一款遊戲。

從這個遊戲的型別來看,就知道它是面向所有年齡群體,老少皆宜的作品。

不過為了適配大家印象中傳統妖怪的風格,除了那些可愛的妖怪以外,夏彥還在其中加入了不少可怕的妖怪,比方說貓娘、狐女、女鬼、八尺夫人……

聽起來好像沒什麼,但夏彥相信日後這些可怕的妖怪一定會讓不少玩家口吐白沫的……

所以為了小孩子的身心健康著想,夏彥還特地在裡面加入了過濾各種限制級資訊的青少年模式。

一旦開啟這個模式,很多遊戲中或者現實中的限制場景,都會在鏡片上進行過處理,然後才會被使用者所看到。

除了很多小姐姐會穿得嚴嚴實實外,就連各種傷口和血液都會被和諧掉。

甚至方式還有好幾種選擇,比方說經典的綠血,萬惡的聖光,還有給人留下無限想象空間的馬賽克等等……

綱手的恐血癥,說到底就是當看到鮮血的時候才會引發的心理疾病。

所以在理論上,只要不讓她看到那些鮮血,那她根本就不會發病。

這就像那些對某些事物過敏的人一樣,只要注意不接觸到敏感源,就和普通人沒有倆樣。

反正夏彥是自認為沒有那個本事,把原作中困擾綱手幾十年的恐血癥在短短的時間內治好,所以只能採取這種取巧的手段。

其實對於這樣做到底能不能奏效,夏彥也沒有百分之一百的信心,畢竟這種心理疾病一向都是不怎麼講道理的。

不過從綱手現在的表現來看,他的想法果然沒有錯。

至少在戴著眼鏡的時候,曾經那位巾幗不讓鬚眉的綱手公主總算是回來了。

心裡如是感慨的夏彥,然後就看到綱手突然又把頭扭到一邊,一臉不耐煩地對著空氣道:

“大木伱先安靜一會兒,我知道接下來要打道館,但你先讓我解決這裡的戰鬥行不行?”

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