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第13章 職業加點 (第1/3頁)

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按照張小磊的要求,李旭十級以後必須選擇盾戰士職業。

既然已經確立了職業路線,他非常明白,現在給角色加點就要慎重了。

因為不知道亂世裡面有沒有洗點這一說,萬一加錯點就把整個角色變成了廢號。

如果按照盾戰士的加點方法,以他以往的經驗來看,現在就必須全體質加點,把生命和防禦全部推上去,成為一個打不死的血牛。

可是現在,他是一個人練級,要是全體質加點的話,攻擊上不去,砍怪肯定會累死人的...

李旭看著三個屬性點,一時間不知道該怎麼去加點了。

從亂世的升級屬性來看,如何正確加點,是關係到一個角色未來發展的長遠規劃,每一個屬性點都不能浪費。

他伸出手指,實驗著加一個屬性點加到了體質上面。

叮...清脆的響聲中,連續三個藍色的數字從他眼前飄過...

生命+10!

物理防禦+5!

魔法防禦+3!

...

看著快速閃過的三個數字,李旭心中清楚了,在亂世中一個體質點的作用,可以讓生命和防禦全部發生變化。

也就是說,加1個體質點,固定增加10點生命、5點物理防禦和3點魔法防禦,但是攻擊什麼的,就和他沒關係了。

李旭瞬間明白了屬性點的設定,已經確定要做一個強悍mt的他,立即毫不猶豫的選擇了加點方向...

死就死吧,全部加體質再說。

他狠狠心,將剩下的2個自由屬性點全部加到了體質上面。

叮叮...兩個清脆的聲音響起,他的生命永久增加了30點,物理防禦增加了15點,魔法防禦增加了9點...

在亂世中,每個玩家都有體質、力量、敏捷、智慧、精準五項可加點的屬性,代表著五個不同的路線。

但是在基礎的生命、攻擊、防禦三項數值之外,亂世中還有一些看不到的隱藏屬性,比如暴擊、格擋、閃避、命中等等奇怪的有益狀態,能夠讓玩家在pk和打怪時,享受到更奇妙的攻防加成。

不過在玩家們等級較低時,這些隱藏的狀態暫時還起不到很大的作用...

五種屬性的加點,每一項都有不同的劃分。

體質的高低,影響到玩家的生命和防禦,每一個體質點可以增加生命10點,物防5點,魔防3點。

力量屬性是影響到玩家物理攻擊和物理防禦的重要屬性,每增加一個力量點數,可以增加5點物理攻擊和3點物理防禦,是重甲攻擊職業的必選點數。

敏捷屬性,是皮甲職業刺客和弓手的專業屬性,敏捷點同樣可以增加物理攻擊,不過它更是關係到一些隱藏的特殊狀態...

一個敏捷點,可以為玩家增加9點攻擊、5點閃避、3點暴擊。

智慧點數,是遠端魔法攻擊玩家的必加屬性,一個智慧點數,可以增加12點魔法攻擊,10點魔法防禦和10點魔力條。

至於最後一個精準屬性,不僅李旭看不明白,幾乎大部分老玩家都不懂這是什麼設定...

各大職業之間,貌似沒有什麼職業需要加這個屬性的,不過他心中明白,既然亂世官方在設定屬性點的時候,特意增加了這樣一個屬性欄,那麼肯定有它自己的特點。

不過在目前,玩家們每升一級只有3個屬性點的時候,李旭相信沒有人會浪費點數加到這個精準欄上面。

用完三個屬性點,他的人物屬性欄已經發生了巨大的變化...

id:【逆命爭天】

種族:人族

職業:平民

等級:1級

生命:75

魔法:25

物理攻擊:1-3

物理防禦:17

魔法防禦:11

體質點數:3

力量點數:0

敏捷點數:0

智慧點數:0

精準點數:0

可分配點數:0

...

呵呵,這是妥妥的血牛啊,李旭看著自己的屬性,心中非常滿意。

確定了加點路線之後,他打算將以後獲得的所有的屬性點,全部加持到體質上去,用來打造一個強悍的肉盾型mt角色。

而且不僅是他,所有的職業mt玩家,都會按照這種加點方法,確立

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