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樹妖晃晃頭,也坐在了李曉山的旁邊。
站起身,李曉山先給自己加個鬥氣盾,又加個永恆,看看自己的75%的攻擊,李曉山覺得這樣雖然掉血會降低,可是打怪速度就會更慢,實在是很難取捨。
找到下一群怪物,李曉山一個突進衝了上去,樹妖也跟了上來。現在掉血是10到20,樹妖多點,50左右。有個寵物幫著頂果然是好多了,至少有一半的攻擊不會落在人物的身上。李曉山一個突進之後又來個劍氣,就在他發出第二道劍氣攻擊時發生了一件很幸運的事情,怪物倒在了地上。
本來還要打近二十來下才打得倒的怪物怎麼這麼快就倒了?莫非我的攻擊發生了質變?李曉山在心裡一陣狂喜,立刻去打第二隻怪,想看看是怎麼回事,可是這次又恢復了正常,用了十七下才打倒怪物。
?李曉山好奇的開啟自己的技能欄,看了一遍之後看到了自己的30級技能:幸運必殺。1000%攻擊,0。1%發動機率。初級2/10000。
看來剛剛就是發動了這個被動技能了,只不過這個三十級就出了的技能怎麼到現在才出了2次?這到什麼時候才能升級啊?再說這麼低的發動機率,這個技能有和沒有有什麼區別了?還真是幸運技能啊,哪次發出來了哪次真算是幸運了。
現在可沒時間去看技能,還是先解決這些怪物吧,樹妖已經被打的開始繞著李曉山跑了。
李曉山一看它跑的方式,心想這個辦法不錯啊,只不過應該是我繞著你跑才對吧?
一邊開始跑,一邊發出技能。
第三十四章 加點
這個辦法對於減少掉血意義不大,但是對於戲弄怪還是很有意義的,一開始只有樹妖一個在跑,這些成年石狼就已經跟著它繞圈跑了,現在是兩個人互相繞著跑,這寫怪往往繞著繞著就跟上了另一個,這樣繞來繞去的,才會把這些怪弄的暴怒,偶爾就會發出暴擊。李曉山雖然掉血掉的甚至會更多,但是看著這些怪跟白痴似的被自己耍的夠戧,還是樂此不疲的拉著怪繼續跑。
殺完一群怪之後,李曉山看看自己的血,哈哈,才掉了不到三分之一,看來用寵物頂果然是個好主意啊。立刻去找下一群吧。剛剛這堆怪物暴了0。7個金幣,這對李曉山的刺激作用可比什麼都大。
這樣打怪對於樹妖來說也是很痛苦的,因為人物現在不是滿血,所以偶爾吸血技能發動時血都回到了人物的身上,所以樹妖根本就是光耗血不回血。
越了六級打怪,經驗果然很多,又打倒一群成年石狼之後,李曉山升到了44級。
哈哈,李曉山笑著將點數全加在了體力上。現在的李曉山加體力彷彿加上了癮一樣。每次升級得到的點數都是毫不猶豫的加在了體力上。
44級人物去除裝備後實行如下:
HP:10976。物防:6986。魔防:656。攻擊:1026。鬥氣:5046。鬥氣回覆:449/秒。
儘管這樣的加點方法防禦高,但是攻擊卻差的要命,而且魔法防禦非常的低,遇上法師就是噩夢。
說起來這個遊戲為什麼在升級時給的屬性點數那麼多呢?為的就是大家要加的東西太多了。現在論壇上比較常見的幾種加點數方法裡還沒有哪種是單一的加點方法的。
戰士的加點方法一般都是將力量或者是體力作為主屬性,其他的三種屬性裡各加三到五百點。這樣到五十級一共有2250屬性時,有1000多是主屬性,有500多是次屬性,有兩個300多是輔助屬性。
很多人甚至是沒有主屬性的,四種點數加的差不多。遊戲公司的提示也說過這個遊戲並不存在加點加成垃圾的情況,每個人物就像現實中的人一樣,各有各的特色,如果你加的點不適合你,那麼只能說是你做了不該做的事情罷了。比如一個戰士全加了智力,那麼他的魔防必然很高,再加上他的裝備比法師的防禦要高,這樣一來,這就成了個法師的噩夢號了,而且他可以去專殺魔攻的怪。
據說,現在已經有不少人開始練這種變態的實驗號了。
那麼全加體力的戰士多嗎?
不多,非常不多。這是很正常的,戰士加了力量還好,可以輕鬆打怪,可是加了體力或者是體力加多了之後,如果沒有好的裝備加攻擊,那麼打死一個同級的怪可能就要近百下甚至更多了。按照這個遊戲升一級給各項屬性加三點的情況,如果初始有20的攻擊,那麼到了40級也不過才有140左右的初始攻擊,如
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