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之所以會出現這些東西,完全就是政府參與所導致的。 或許李俊傑這些玩家只是把這當作是遊戲來看待,但一些非常精明地上位者卻把這當作是未來可能出現的第二世界。 特別是中國的醫界的權威人士。 也藉助著政府的力量,在這款遊戲中展開著一系列的實驗。
因為這款遊戲是透過腦波操控。 那麼,那些全身癱瘓被社會拋棄,只能躺在床上,生活不能自理的植物人,就能在遊戲的世界中。 得到屬於自己地新的身體。 得到一段新的生命里程。
當然,其他各個領域也都透過政府的關係,在遊戲中的一些獨立封閉的大陸中進行著各種實驗。
由於這些關係,整款遊戲都在悄悄地進行著升級換代。 大量的公式,性質,連鎖反應,都在逐步的新增進遊戲世界中。
或許有一天,槍炮將取代遊戲中的刀箭,戰鬥機將取代飛行部隊。 而英雄無敵也不將再是英雄無敵。 但遙遠的這一天是多久呢?十年後?五十年後?誰知道到時候還有沒有人在玩這款遊戲呢。
或許,槍炮永遠無法取代遊戲中刀箭的地位。 畢竟不管是刀箭還是槍炮。 都有一段換算的程式碼。 箭的威力是透過飛行速度射出力度得到的傷害度,這是被劃定好的。 而火藥推進地子彈也是同樣地原理。 飛行速度,射出力度同樣能被伺服器的系統換算出其應有地傷害偏差值。
先不說其他,就李俊傑的十名幻影狙擊手,在幻影神弓的加持下其射擊範圍就達到千米,這已經是現實世界中一般狙擊手的範圍了,而這些NPC射出箭矢的速度並不比單發的狙擊槍慢上多少。 就算在遊戲世界中製作出那種能夠打擊到一千八百米距離的超遠狙擊槍,也得需要精英人事去操作吧。 再說了,遊戲中也具備溼度,溫度,氣候,風向等一系列與現實相同的環境問題,這就使得人的操作反而沒有智慧NPC更快速。 而要讓一名NPC學習操作遠距離狙擊槍,那就是一門非常旁大的學科知識了,並不比培養一名人類狙擊手簡單。
所以,遊戲中,想要用熱兵器替代魔法與冷兵器,還需要很長很長一段時間吧。
而遊戲世界中的設定升級,物資新增,秘密研究,大多數玩家是無法察覺到的。 所以該怎麼玩還是怎麼玩。 至於那一小部分見識到DIY武器威力的玩家們,當然也會想辦法自己動手製作開發一些比較原始的武器。
人的那種想具備優越性的性格,就是促使DIY武器誕生的關鍵。
第二天,吃過早飯。 說通二人的李俊傑,早早的就跑到了書店。 瓦里埃爾倆姐妹負責在網路上收集大量古代兵器以及一些運做原理的資料。 李俊傑負責購買大量的化學,物理,兵器,技工,方面的參考書籍。
李俊傑的目標是DIY出投石車,不過既然火藥這種東西出現在遊戲中。 化學方面地書籍也得購買了。 興沖沖的李俊傑提著十幾本書籍快速奔回家中,翻看起來。
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之後,李俊傑捧著物理與技工方面的書啃了兩三天後,才搞明白。 首先得在遊戲中製造出一套標準的測量器械。
既然是製造大型器械,那就不需要太過精準的標尺了。 但是就算不用太精準,每一度的偏差都得一樣啊。 最終牛大粉給李俊傑想了個辦法。
遊戲中的魔法鴿子不是靠寫字地麼?這些字中的中國字基本都是0。5厘米一個字元,而數字就是0。25毫米一個字元了。 只需要仔細地對比這些字元的位置。 就能刻畫出一根還算標準的尺子。
聽了這建議,李俊傑那是狠狠的拍了牛大粉好幾下。 高興的對比著短訊息上的字元,在一平整的木條上一陣刻畫。 就這樣,第一把三十厘米地簡陋橫尺誕生了……
之後,李俊傑就向一位老師一樣,向對投石車非常有興趣的牛大粉,以及陪同自己胡鬧的倆姐妹解釋起來“最簡單的投石車,是以最簡單的槓桿原理髮揮效果的。 連小學生都會這種原理。 我想大家上學時都玩過這樣一種遊戲吧。 拿一把橫尺,一手拿住一端,另一隻手按住另一端施力,並在這一端上放一塊小小的橡皮擦,手一鬆,橡皮擦就飛射出去……”
按照這種原理製作出的投石車,需要一根足夠承受所有力度地橫樑,以及一根韌度足夠高以承受兩頭施加重力的射梁。 當然。 在李俊傑的構想中,鐵製的兩根樑子才是最完美的……所以,他將橫樑設計成半徑
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