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第150部分 (第1/4頁)

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這個地圖是一個1000*1000的大型地圖,也就是說,地圖的東西和南北兩端的相距都在1000米。可這個地圖雖然大,但用來交戰的位置卻並不多。因為這個地圖的地形真的是很複雜。能夠讓雙方形成接火的位置自然就少了很多。

如果開局階段敵我雙方形成僵持的話。那麼形成這種僵持狀態下的接火,將會發生在地圖的三個位置,一個是西路的山頂。一個是東路的山頂,還有一個則在中央的村鎮內。

這個地圖雖然是個新圖,可陳墨在現實世界遊戲中也沒少玩這個圖。要真說起來,老毛子搞出來的這個地圖很讓人蛋疼,因為這個地圖看起來是有三條進攻或者防守線路,非常清晰,可真要到了戰鬥的時候,你會發現這三條線往往都會形成一種長時間的僵持局面,也就是所謂的蹲坑。

為什麼會造成這種情況出現呢?沒別的,就是因為這個地圖的地形造成的。雖然這個地圖大體上與坎帕尼亞很相似,都是東西兩路是高地,中間是平原的一張作戰地圖,可坎帕尼亞東西兩路的高地是非常平坦的,雙方的坦克完全可以在東西兩路的高地上進行叢集作戰,因為平坦的高地可以讓坦克擁有良好的射界。

但別洛戈爾斯克這個地圖就不一樣了,首先,別洛戈爾斯克這個地圖雖然東西兩路也是高地,但這兩座高地上的地形卻是非常複雜,起伏不定不說,山路還異常彎曲和狹窄,僅僅可以允許兩輛坦克並排通行,而且到處可見可以充當坦克掩體的岩石和山體。更關鍵的是,別洛戈爾斯克東西兩路的高地都是中間高,兩側低的地形,這就註定雙方的坦克無法在東西兩路的高地進行大規模的叢集作戰。

缺少了數量優勢,再加上山路寬度的限制,那就註定東西兩路很難採用一波流的方式進行叢集突破,因為狹窄地形的限制,可以讓防守方依靠數量較少的坦克,就能死死的卡住關鍵部位,進而阻擋進攻方的叢集進攻。

可在坦克作戰中,高地又是雙方必須要爭奪的地方,所以如果不是一方腦殘或者說是勇敢,採取激進的進攻方式,那麼在東西兩路的高地上,就必定會形成蹲坑狀的僵持狀態。

雖說高地因為高度的原因,可以居高臨下的進行點燈或者是火力打擊,但也正是因為高度的原因,讓在高地上進行偵查或者火力打擊的坦克,都必須要站在高地的懸崖邊上才可以實施這種戰術動作。而一旦你進入到懸崖邊上,同樣也會非常容易的被敵人點亮,後方的自行火炮雖然對高地深處的坦克無可奈何,但對在高地邊緣的坦克卻是非常喜歡的!

所以說,東西兩路的高地,其實就是蹲坑的地方。

至於進攻,那就只剩下中路的村鎮了。雖然在地圖的中路平原上有一個小村鎮,村鎮中有幾幢稀稀拉拉的房屋,但這些房屋都是磚石結構的,坦克是無法摧毀這些房屋的,所以,中路也就必然成為了可以進攻的主線路。

但同樣,你要是在中路進攻的話,除非你光躲在村鎮中的房屋後面,那樣來自兩翼高地的火力打擊才會對你無可奈何,但只要你一出城鎮,就必將要面臨著來自東西兩路高地上的火力打擊,而且這種火力打擊註定將是非常猛烈而精準的,所以,只要不是腦殘的人,中路的村鎮也是不會用來作為進攻路線的。

而這個地圖唯一可以進行無顧忌進攻的,就是中央那條幹涸的河道。

這條已經乾涸的河道在地圖的最中央,縱貫地圖南北,河道很深,兩側的河沿足以阻擋來自高地的火力打擊,而且不長的河道上還有三座橋樑的存在,這三座橋樑雖然間隔的距離不是很密集,但卻能很好的給河道中進攻的坦克提供遮擋自行火炮炮線的作用。也就是說,在河道中進攻,只要不是很腦殘,或者是直接衝出河道的南北兩端,在河道中其實是非常安全的,除了正面的敵人能夠攻擊的到你,其他方向的火力很難攻擊得到河道中的坦克的。

只不過,這條河道也是非常狹窄的,僅僅能夠容得下兩輛坦克並排行駛,而一旦在河道中遭遇到敵人,河道中的坦克必然要進行規避戰術動作,這樣一來,狹窄的河道中其實也就是隻允許一輛坦克前進。

狹窄的河道雖然可以給坦克提供優良的掩體,但卻無法讓大規模的坦克叢集快速透過,這也限制了中央河道的進攻。除非你有一輛前臉非常硬,或者是跳彈率超高的坦克在河道中做探路者,否則的話,中央河道也是很難被突破的。

所以說,別洛戈爾斯克這個地圖實際上是一個很讓人蛋疼的地圖,地圖地形的限制,讓這個圖很容易發展成為一個蹲坑圖,而且在這個圖作

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