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第21部分 (第1/4頁)

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奢蛇又下線去給無害打電話——希望能快點找到他。

變數在我旁邊,三短一長的呼吸,恆定的節奏。

對於認床的我來說,現在也只有他的呼吸聲,能讓我平靜下來。

我睜著眼,盯著天花板,它彷彿在變白,然後更白一點。

謹言沒有回答:我大概可以知道那是什麼意思——其實以我的能力,根本上不了戰場吧。

我抬起手,月光下我的手腕纖弱得令人生氣。

不過,最起碼這一次,我沒有暈過去。

——思維運轉得還很清晰,就算激憤,卻有條理。

這些天堅持不懈地鍛鍊總算是有點成效了嗎?

我開啟控制面板,所有的資料依然是“0”。

嘖。

變強了——只是錯覺?

對了……我幾乎忘了。

我躡手躡腳地爬起身,摸到書櫃旁邊,尋找塵風設定集。

如果沒有記錯的話每個書櫃裡都應該有一本的,但願謹言和光氣沒有把它扔掉。

找到了。

熟悉的手感,就算在黑夜裡也能感覺出來。

我把它從書架上抽出來——月光下看到外面包著《金剛經》的封皮——溜到窗邊,藉著微弱的月光,開啟“傷害與防禦”那一章。

果然。

“world”中的強弱,並不是僅由攻防敏智體精決定的——身為製作組的主力成員,現在才想起這個實在是愧對塵風的招牌,然而我並不是做系統的,所謂術業有專攻,基本上關於遊戲平衡性、傷害的輸出公式、防禦的計算方法之類的東西,絕大多數玩家估計比我更瞭解。

我眯著眼,仔細地檢視著設定資料:月光昏暗,我的眼睛不適應。

公開屬性:

攻擊…攻擊效果。

防禦…防禦效果。

敏捷…靈活程度/行走速度。

智力…魔法效果。

體力…HP值。

精神…mP值。

——都是最大路最普通的屬性設定。

然後,隱藏屬性:

靈巧…攻擊/防禦/魔法的成功率。

幸運…RP值——RP是什麼?人品啊你這笨蛋!

同步率…和操作艙的契合程度。

本體…玩家在現實世界中的能力。

下面有一點附加說明:

“在公開屬性相同的情況下,兩個同等級、同職業的玩家PK不一定能打平手,這隱藏屬性的緣故,一般來說隱藏屬性越高,勝率越大,同步率一低,在PK中忽然出現類似腦中風或帕金森也不是不可能的。

“同時,隱藏屬性也會影響玩家的日常生活,比如幸運低的玩家叢懸崖上摔下去就掛掉了,幸運高的玩家說不定能穿個越什麼的。

“另外,關於本體屬性,玩家在進入系統的時候自動掃描,置於本體屬性怎麼劃分和怎麼保持平衡之類的——反正我寫了你也一定不會看,看了也不會懂,懂了也不能用,用了也用不好,所以就不浪費時間去寫它了。以上。”

我伸出右手拇指,硬把額角邊跳出來那十幾條青筋一條一條地按回去。——那一刻我從內心深處真誠地感到我們這遊戲居然能賣出那麼多份實在是神蹟。

無論如何,我總算確定了一點:即便是公開屬性值不動,我也還是可以在可能的範圍內,透過改變隱藏屬性,稍微變強一些。

雖然不知道能做到什麼地步,但總比什麼都不做強。沒有什麼比變成雅典娜——《聖鬥士星矢》那個層面上的雅典娜——更令我覺得人生絕望的了。

東方翻起了魚肚白。

從今天開始,要更加努力全情投入奮勇鍛鍊!

為了對得起那變成一灘液體的無害君!

Fight!

===============不要忘記戳哦=============

啊,對了,這裡還有一點廢言,懶得多開一章了,就在這裡說了吧=v=

第一是有人問,我那個外星旅行宣言有什麼意義,哦,原來是嫌棄我回來更新得太快了嘛

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