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第95部分 (第1/4頁)

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可是這個時候再走就已經晚了,死亡守衛的攻擊速度那可不是蓋的,眨眼的功夫都能出去4、5下攻擊,剛剛和先知扯完淡血魔便倒地不起完蛋大吉了,血魔一倒地,死亡守衛的攻擊目標就轉向了先知這個脆皮。

雖然沒有乒乓球的控制阻止不了先知離開,可是光是離開之前的這一點輸出也已經完全足夠了,別忘了先知頭上還頂著詛咒呢,每掉100血額外受到40點傷害,每秒20點傷害持續12秒,足夠弄死先知這個脆皮了。

“巫醫已經殺死了血魔!”

“巫醫已經殺死了先知!”

“double…kill!”

完成雙殺之後巫醫果斷直接雙擊tp準備傳送走人,而這個時候邢辰的召喚師終於跳刀趕到!雖然感覺有些對不起前面兩位仁兄,不過邢辰還是給召喚師加了個迅捷靈動三下普攻偷走了巫醫的人頭。

“星塵追獵者已經殺死了巫醫!”

第128幕大家都是活雷鋒

天災下路外塔已經被近衛軍團給推掉了,可是近衛的下路外塔同樣血量也沒有多少,趁著敵我雙方大家的英雄都是死乾淨的機會邢辰果斷推進,在近衛的人復活tp下來的前一刻拆掉了近衛的下路外塔然後成功逃脫,這樣一來下路戰鬥的最終結局就變成了近衛5人團滅丟掉一座外塔,而天災則是4人陣亡丟掉一座外塔。

近衛略輸一籌,但差距也並非很大。

這個時間雙方的英雄都已經有了一定的裝備基礎,正是大小團戰打的火熱的時間,只不過天災軍團因為英雄配置上的先天劣勢打團幾乎難以有什麼作為,不但太過依賴謎團冷卻時間超長的大招而且在謎團沒有做出bkb的狀況下他的大招也過於不穩定,非常容易被敵人打斷無法作為先手使用,甚至就是打後手因為乒乓球的存在也難以勝任。

“謎團不做出bkb這團戰沒法打啊……得牽扯出來點時間給謎團做bkb!”

想到這裡邢辰就將自己的想法給幾個隊友說了聲,他們也差不多是一個想法,畢竟這幫人隨機出來的陣容太過不靠譜,就謎團這麼一個撐場面的控制不說還沒有一個能頂上去的,幻影刺客這傢伙倒是經常喜歡衝鋒在前,可邢辰更寧可他縮在後面看戲!你一個要輸出沒輸出要控制沒控制要血量沒血量的傢伙還總是在不合適的時間不合適的地點找上不合適的目標玩什麼獨闖敵營1v5,死了還抱怨隊友都是慫貨,這特麼還能更腦殘一點麼!?

可以說天災如果不背靠防禦塔和近衛野地硬碰硬根本沒得打。這一票人有輸出是不假。可是沒控制沒肉盾上哪去弄輸出空間?團戰打10秒你9秒在逃命。這能輸出的起來才有鬼了!

只有謎團做出了bkb能夠安安穩穩的將大招給放完天災他們這些人才能有輸出的空間!

簡單來說這一段時間天災他們的策略就是猥瑣帶線不過河,多插眼睛少打架,總之近衛的人已經很難線上上見到天災英雄了,就算是有也多是一閃而過,根本就不給你抓人的機會,也就是先知仗著自己傳送的超高機動性還敢過河帶上一會線,不過也是各種小心謹慎。

一般來說碰上這種猥瑣戰術最行之有效的方法就是集體帶線推塔,你們不是不想碰面打架麼?那咱們就推塔逼著你們出來戰。不戰可以,那塔就別要了。而且通常選擇這種猥瑣戰術的一方大都是劣勢的一方,強勢一方抱團推塔的成功率還是比較有保障的。

不過,這場戰鬥中的近衛一方一絲一毫選擇推塔的意思都沒有!是的,他們就是不打算抱團推!原因並非是他們推不動,就是不想推!在別人看來這就像是認準了自己必然能贏貓捉耗子的戲弄一般。可如果不是必勝的話,那麼這麼一來不完全就是給對手做關鍵道具的喘息機會麼?

但實際上並不是這麼一回事,近衛這麼做看似古怪也是有原因的,甚至可以說是必然的選擇。

說白了其實很簡單,這場戰鬥並非是兩支配合已久的隊伍之間進行的。雙方5人之間都是臨時配對誰也不認識誰,默契什麼的根本談不上。而且更為嚴重是死亡競技場的比賽所評的不是5人隊,而是評個人!換句話說無論是天災還是近衛,他們身邊的隊友同時也是他們的敵人!

這樣一來問題就出現了:10人之中所有人都希望拿到好資料把別人給比下去,這裡別人不只是敵人,還包括隊友!幾乎所有人都認為為了能夠在死亡競技場的戰鬥中拿到更高的評分刷資料是一種必不可少的行

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