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看著遠去的地鐵,凜凜氣得跺腳。
忽然。
她感覺雙腿一軟,幾乎站不住。如果不是扶住了旁邊的柱子,毫不懷疑,她肯定直接四仰八叉臉著地摔個狗啃屎了。
地鐵站內嘈雜的人聲逐漸遠去。
她的耳朵被系統的陣陣警報聲填得滿滿當當。
【請注意:
您的飽食度已低至7/100,您開始感到非常疲憊。請儘快補充能量。否則,在這種地方暈倒會給周圍人帶來麻煩的吧。】
——哈?
很快,凜凜開始感到頭暈目眩,原本十分清晰的視覺開始變得模糊。
吃飯是嗎?
她搖搖晃晃著往前走了幾步。
【您的飽食度已低至3/100。】
她的頭更暈了。
視線也變得更加模糊了。
她感覺自己好像被攙扶了一下,耳邊傳來像隔著一層厚重的霧的朦朧聲音:
“這位小姐?您怎麼了?需要幫您叫救護車嗎。”
凜凜開始感覺自己變呆了。因為遊戲是第一視角,所以明明看不見自己的樣貌,她卻就有種直覺,覺得自己原本睿智無雙的眼神變成了白痴一樣的豆豆眼。
而且,分明聽清楚了對方在說什麼,但她的腦子就是轉不過來。
‘救護車’這個詞在她腦子裡跟麵糊一起攪啊攪,好半晌她才反應過來‘救護車’是什麼。
她張開嘴,想說話。
卻跟樹懶似的,張嘴張了老半天,好久,她總算發出第一個音了:“我……”
【您的飽食度已低至1/100。】
“要……”
吃的。
【您的飽食度已低至0/100。】
【在過度勞累之後,您開始力不從心。您感到一陣頭暈目眩,失去了意識。】
“……”
眼前一黑。
凜凜失去了意識,眼前變成了電視機接觸不良時的雪花介面。等再恢復,她已經在醫院了。
看著窗外的一片漆黑,和病房的牆上已經指向晚上十點的時鐘。
系統貼心地為她進行了解答:
【提醒:
飽食度低至40/100,您的速度將減慢20%,力氣減小30%,受傷後出血量x2。飽食度低至10/100,飽食度的下降速度x60。
請玩家一定要注意補充飽食度哦。】
為什麼之前沒有這種設定啊?!
系統像是知道她在想什麼:
【因為玩家您之前二十三個周目,平均存活時長不超過一個小時,根本來不及等飽食度下降。】
“……”
好像……也是哦。
這時,病房的門被推開了,走進來一名護士小姐。
看到她醒來。
護士笑眯眯的,“你醒了?真是太幸運了,你暈倒之後有人及時把你送到了醫院。以後可一定要多加小心呀。”
【請支付醫藥費:4萬日元。】
【支付】
【從窗戶跳下去逃跑】
凜凜沒有欠錢的習慣,而且來了一趟醫院之後,她的飽食度從之前的0提升到了50%,所以好心情地點了【支付】。
只聽見一陣硬幣的嘩啦啦聲響,護士小姐滿意地離開了。
【您的外婆去世後,只給您留下一萬日元的去往東京的路費。您的父母車禍去世後,只給您留下一間破舊公寓和五萬日元的存款。】
【您已成功支付4萬日元的醫藥費。】
【您的當前存款為:一萬日元。】
【請儘快找一份兼職吧!】
“……”
凜凜揹著書包走在夜晚的街上,看中了一家即將打烊的麵包店。因為還有不少麵包沒有賣掉,最後關門的十分鐘,店內大促銷,麵包全部半價。
五百日元能買到三袋麵包。
她當即就吃掉了一袋,飽食度頓時從45飆升100。
而且很厲害的是。
她居然能嚐到麵包的味道?
這款遊戲做的未免也太逼真了吧?如果沒有系統提示的話,基本上跟現實世界無異了,那些NPC不管是說話還是行動,都很真實,沒有一般的VR遊戲常出現的頓挫和資料的冰冷感,就像一個個活
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