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老聽說某某老闆訓話時,要求員工苦練內功?內功怎麼練,孫聖人早寫了答案,從人心開始,從天地萬物開始。可憐啊,可憐現代人都不學母語了。於是我們的內功,從此和人心、和天地無關,更沒有真正的人才機制,執行機制。沒看到面試老總的,都是二十六、七的小女人把關嗎?你能指望他們識別智、信、仁、勇、嚴?笑話!可惜,笑話還在繼續。難怪今天的很多小企業總是長不大,總是有原因的。因為浮躁,浮躁得連母語都不認了,浮躁得什麼內功,本大人只想練輕功。索性*都省了,把輕功直接改名叫內功,害人啊!
不點評人家了,人各有志。我們還是說,孫聖人是極其強調實力建設的,不僅透過五事做了開篇,就是整部《孫子兵法》也處處得到應證,像後面的謀攻篇、形篇,稍加留意,就能到實力論的影子。所以,《孫子兵法》不講取巧,只談實力,只看基礎。這是做人的原則,也是做事的根本。所謂根本,就是從人心、天地、萬物開始,這是五事思想也是整個《孫子兵法》非常了不起的地方。
玩家的精髓
好了,實力論說完,現在進入五事價值的總結階段。不過這次,沒有必要一直保持嚴肅,現在來點娛樂性的。
其實,五事和七計並不複雜,甚至有的遊戲就深得其中的精髓。玩家們都知道有個遊戲叫三國志吧,只要是男人,第一次玩都會上隱。此遊戲好玩,但要玩好也不容易。筆者就曾多次夢裡籌劃中原大事,為了掌握其中奧妙,更不知生了多少白髮。其實,現在想起來,什麼奧妙都沒有,如果你看了五事七計就會明白,整個一部不動腦子活生生的《孫子兵法》。為什麼?且看一一道來:
遊戲中,要想不斷的攻城掠地,就必須一個強大的武力機器。為了這個就務必做好一箇中心、五個基本點,即道、天、地、將、法,不相信吧?
道在哪?
打仗總要用人吧,那你就得高度重視自己地盤的糧食、金錢、人口問題。別小看這幾個指標,這是個基本問題,沒糧、沒錢、沒人就沒兵源,誰去打?怎麼樣,玩遊戲也要關注百姓民生,以小見大,這是玩家的遊戲觀,就是道了。如果你不信這個邪,就喜歡窮兵黷武,放心,沒人給你賣命,絕對沒人投奔你。等打的差不多了,兵都招不到的時候還拿什麼打?等死吧。就算勉強有人,士氣低落、大將臨陣叛變也會是家常便飯,早晚Over。一句話,遊戲觀有問題,你的道有問題。
天、地何在?
打仗怎麼能不知道天時、地理呢。歷史上哪年哪月有重要大事,不好好學歷史是不行的。要做好準備,否則人家大軍開過來了,你還在安樂窩呢;進攻要找戰略要塞,專找交通樞紐、人口經濟重地,這樣有助於你的中原霸業。怎麼樣,想玩好,不知道點地理也是不夠的。
將呢?
戰鬥總要有大將吧,從哪裡來?俘虜、尋訪、主動投奔中來。可是,如果不注意人才建設,武力、智力、統帥、技術指數不分,哪來的戰鬥力?選個窩囊廢做先鋒,一下被人挑死,不怪自己怪誰。
法?
最後,建設問題,這就是法。不打仗的時候幹嘛?別忘了組織好你的智謀團,任命太守,搞個文官體制管理國家,這樣你輕鬆;還要記得讓你的將軍們多練兵、多開發、造新武器,攻城的時候全靠這個。此外,玩家不能是個小氣鬼,要有制度建設。注意多提拔幹部、物質獎勵。比如:給個將軍、太守噹噹。送個兵書、寶馬什麼的。總之,升官發財都不能少。
怎麼樣?五事齊全了,整個一個的模擬遊戲吧!真不知道設計遊戲的人,懂不懂兵法。想必他一定是找了不能再簡單的邏輯進行構架。不過,不懂也好,這更說明五事是戰爭的基礎,重點的重點啊!
VC對話
不打遊戲了,現在來點真刀真槍的東西,最後一位出場的是金融界精英:VC。
商場摸爬滾打多年,總會認識一些VC朋友,一次我在班門前弄斧,大談投資要素:
商人選專案,都是嫌貧愛富,第一看市場大不大,增長快不快。總之,一切看錢,能賺多少錢;第二,產品怎麼樣?有獨特性嗎?盈利模式是什麼,又是錢;第三,資了錢怎麼還,上市還是回購?還是錢;最後,團隊怎麼樣,管理怎麼樣,管理風險有多大。說白了,錢生錢有保障嗎?
本以為自己的高論正中下懷,卻見VC笑道:
錯了,順序錯了。我們寧願選一個團隊好,前景一般的專案,也不願投一個團隊弱,但是前景誘人的專案。
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