第二十一章 機甲對戰 (第1/3頁)
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在如今的人類文明諸國中,形形色色的虛擬網路機甲格鬥賽事層出不窮,從少年到老人、從平民百姓到貴族精英,各階層都極為熱衷於這種遊戲。
這裡面有外部壓力因素、也有諸國政府刻意扶持的結果,兼之人類這個族群的尚武之風,由此保證了各種機甲賽事的蓬勃興旺發展,歷時千年都不曾衰亡。
秦煌決定進入網路磨礪自己的機甲戰技,是因為他如今的源能指數距離正式的機動戰士已經相去不遠,因此藉助虛擬現實網路的磨鍊,全面提升自己的機甲戰鬥操控能力,為未來的強者之路打下堅實的基礎,就成為合情合理的選擇!
此外,只要自己的對戰技巧達到一定的高度,完全可以參加某些有獎賽事。若是能夠拿下靠前的名次,所收穫的獎金將是極為豐厚的。
既提升了實力,又可以賺到星幣,換取自己急需的修煉資源,可謂一舉兩得。
第二天,秦煌在處理完功課之後,便來到了教學區的虛擬對戰大廳,為了避開某些有心人的關注,他以每小時兩星幣的價格,挑了一個封閉式包廂。
光腦啟動。資料更新對接、分配運算資源、身份資格驗證、系統自檢……等到一系列標準程式走完,他的面前重新出現了熟悉的機甲駕駛艙內景。
“……請輸入您的個人登入密碼!”閃著紅寶石般光芒的透明登陸框在眼前浮現,系統溫和地聲音響起。
他想了想,不打算再用自己以前的賬號,於是重新建立了一個,id名為“神隱居士”。
擬真度設定:95%。
場景選擇:系統隨機。
機甲型號:虛空遊獵者三型,青銅一星級。
眼前光影變幻,大腦中微微傳來眩暈感,僅僅一個呼吸之後,熟悉的系統提示音傳來:“請選擇您的比賽對手!”
虛擬機器甲對戰,對手可以由光腦中樞隨機指定,也可以自由選擇,只要對戰雙方在系統的見證下,約定對戰的詳細規則、以及輸贏金額,就可以開打了!
當然,光腦中樞會自動對進入網路的玩家進行全面掃描、實力評估,然後根據實力的強弱安排分級。對決一般也是在同級別的玩家中進行。
除非是雙方主動要求,否則不太可能出現機甲高手輕易碾壓凌虐新人菜鳥的情況。
秦煌選擇自行指定對手,眼前立刻出現了一面巨幅投影光屏,上面是密密麻麻的身份標識光點,多數都是一二階的機動戰士,最高不超過三階。
他掃視了半晌,向其中一個玩家發出了挑戰請求,勝負約定金額一百星幣,武器為標準配置。
數秒鐘後,光腦提示:“對方已經接受您的挑戰,十秒鐘後進入地圖場景,請做好準備!”
視角左上方,淡紅色的數字開始跳動閃爍:“9、8、7……3、2、1!”
眼前陡地一暗,旋即大放光明。
一秒鐘後,他已經看清了眼前的景象。
廣袤無垠的碧綠大草原在身前展開,一直蔓延到視野盡頭!儘管沒有大型樹木或是山石之類的物體阻礙視線,但是隻看那繁密異常、高達數米的雜草,裡面藏了些什麼要命的東西就不得而知了。
對戰雙方的位置,是由光腦中樞隨機選擇投放,同一片地圖上,有可能雙方相距極遠。這樣的結果當然是最為理想的,彼此都有足夠的時間來適應環境,並根據實際情況來選擇自己所擅長的戰術。
可要是光腦中樞抽風時,雙方恰好被扔到同一塊區域,甚至是面對面地出現,那對戰雙方的感受可就不怎麼美妙了!
一旦遇上這種鬱悶的情況,就必須靠自身的適應力與反應速度,誰最先反應過來發起攻勢,誰就有可能是勝利者,輸的那一方只能自認倒黴!
種種念頭如電光火石般在秦煌心底閃現,他沒有過多猶豫,第一時間選擇了操控機甲躺平,隱入茂密的草叢中。
在還沒有確定對方具體位置的情況下,這是最為穩妥的做法。
機甲上的環境分析智慧模組早已啟動,重力指數、空氣成分、磁場強度、土壤密度……一系列重要資料飛快地在眼前浮現出來。
這是一顆環境類似於地球的星球,對於機甲的效能發揮不會有明顯的影響,因此可以放手一戰!他很快就得出了這樣的結論。
阿賴耶識心法全力催動,結合機甲本體的偵察探測模組,兩秒鐘後,他已經發現了敵人的位置。
“呼!”
約六千米外,高大茂密的雜草猛然發生了異變
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