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第44章 雛形 (第1/2頁)

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成就了二階職業的人在系統上被認定為平民,系統面板上有一階職業的是居民,連一階職業都沒有的人只能是流民。話說,還是懵懂狀態的孩子都是零階。

前進村的領地核心是精魂級,最低階。使用的是一名生前領悟並踐行了戰心特性的勇士遺留下的精魂改造得到的。他的身軀死亡腐朽化為泥土,魂被留下成為一枚精魂,這是很多很多人最終的歸宿。他是自願將自己的魂凝聚成精魂的。強行剝奪,得到的只能是殘次品。

三階精魂,四階魂格,都是能留下的。

精魂可以用於灌輸催熟三階職業,也能製造領地核心,也能用於制器成為器靈,將曾經的精神,遺留的意志,透過精魂傳承下去。只有自主修煉出來的才能遺留下精魂,使用灌輸方法成就起來的,幾乎沒有進階的可能,因為支撐他們進階的並不是他們自己的意志,而是別人的。每次進階,都會灌輸進更強的意志充當新的意志用於進階。低階的尚且不能突破,更高階,而且多重意志混雜,也就完全失去了理順理念進行進階的可能。

所以,使用了經驗值灌輸尚且還有挽救的可能,因為那只是掌握了沒有理解的思想和知識而已。但是直接灌輸進階,尤其是灌輸進階到三階之後,已經算徹底沒了希望,因為那時候你先要磨掉的就是支援你進階的那股意志靈魂。話說,如果連這樣的意志靈魂都能磨掉替換成自己的意志,擁有如此強韌的意志靈魂,那麼又有什麼能阻擋他一路進階到9階呢?

自主進階出來的人物死後會形成對應層次的魂魄。三階的精魂,四階的魂格,五階的本源碎片,六階的位面本源,七階的位面核心。也唯有這種自然形成的一手貨才有可能會有特性傳承下來。

灌輸出來的,是駁雜的。位面核心會降階為位面本源,本源會降階為碎片,碎片又會降階為魂格。

擁有特性,說明形成這塊領地核心的精魂是一手貨,是原主人心甘情願自主協助凝聚了自己的精魂傳承下來,上面還傳承著原主人純粹的意志。不是心甘情願就只能強行剝奪。靈魂,強行剝奪又怎麼可能不傷到它,即便成功也只得到傷痕累累的殘次品,整個靈魂會分裂,會降階。

灌輸後回收的就更加駁雜。接受灌輸的人無法控制好自己的靈魂,也就無法協助靈魂的凝聚和剝離。唯有強行剝離然後得到駁雜的殘次品。

當年侵入大觀園的靈猴族滲透者,其中幾頭三階是必然有精魂的。但是黃成從他們身上可沒能收穫到精魂,在剝離時全部破碎消散一空。

領地核心已經安放好,前進村已經正式建立,在蓮城城主府府志上也有了記錄。完好的精魂級演化出來的領地核心,可以提供12個一階職業和1個二階職業的灌輸進階,只要積攢足夠的經驗值就可以。

對了,現在這個領地核心不叫領地核心,叫城鎮中心。經驗值也不叫經驗值,叫政績,或者叫經濟。

城鎮中心能升級,每一級都會增加一階職業和二階職業灌輸進階的種類。現在前進村的城鎮中心是村階1級,升級到村階2級需要247.84萬,然後還需要一顆精魂用來突破。所有的花費正好相當於一個二階職業者升到三階。這麼重複20次,也就是村階20級,就可以嘗試進階鎮級了。

成功,已經吃了20顆精魂,獲得近五千萬經驗值餵養的精魂級領地核心進階為魂格級,也就是鎮階。

失敗,就繼續在村階待著吧。看損失情況,補足損失沒準還能再次嘗試突破一次。

有了城鎮中心,將官衙為每個村子配備的點經驗值投入進去,每100點經驗值可以為一個村民轉職一個一階生活職業。這樣,無論村民原來有沒有生活職業,也無論有沒有高階的人才帶領,村子已經可以正常運轉。

12個一階生活職業名額,荒野拓展模組還是挺實用的。

必不可少的農民、建築工、漁夫、獵人、木匠、石匠、廚師、伐木工、採藥人。還有三個自由名額選擇了礦工、鐵匠和某個適用於封建文化層次的一階學者職業。

至於唯一的一個二階職業,選擇了朴刀兵。

黃成對朴刀兵最熟悉,只能在指揮朴刀兵的時候發揮正常的威力。最關鍵的是,朴刀兵能打能抗,裝備還簡單,普通的木匠和鐵匠就能製造低配版的裝備,等以後富裕了,有了刀劍師傅和鎧甲師傅,就全部能進階為標準模板的朴刀兵。

弓箭手,除了木匠和鐵匠,領地還要有專門的造弓師、皮甲師、制箭師、漆匠等好幾個職業才行,會佔用好幾個一階職業的位子才能保

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