第216章 土地公公和鬼 (第1/2頁)
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盆殿陰宅宛若鬼物的大學,培養各種可以充實到各層地邸職業中的高階鬼物。最低端的土地僅僅只有二階,三階起步的各級陰差、遊神,還有最低四階的城隍。
靈魂修復無法使用經驗值加速,能量灌輸的時候也僅僅可以小幅度的加速,加速的程度也受限於靈魂的強度。即便最樂觀的估計,盆殿陰宅也需要1年時間才可以培育出第一隻鬼,二階鬼。
黃成還是習慣稱呼為鬼,或者鬼物。官方叫法中,他們的名字叫陰修,或者叫陰民、鬼修。鬼的壽命也不是無限的,他們仍然受到壽數的限制。
活著的人需要吃飯喝水才能生存。若是不吃飯喝水,一段時間後,人也就死了。鬼也需要不斷補充能量,然後消耗能量維持他們的日常活力,保證他們不被‘餓死’。
外來能量不足,鬼就消耗自身的能量。餓得久了,組成鬼身的能量就會渙散、虛幻,逐漸的失去靈智。那時候,它們丟失的靈智更是無法恢復,哪怕外部有足夠的‘食物’,鬼無法將這些能量納入自己體內,也就是沒法進食了。哪怕使用法陣,從外部維持了鬼身,這隻鬼也算死了。最終,整個組成鬼身的陰屬效能量全部渙散,完全消散在天地間。
即便一直有飯吃,永遠不擔心餓死,鬼也不是可以永生的。因為,最終的問題還是迴歸到靈魂上。
孕育鬼,僅僅相當於給靈魂重新找個軀殼。原生的肉體死了,製造出由能量組成的身軀,在靈魂的操控下,這個純能量體就成了鬼,算是讓這個靈魂換種方式繼續生存。
時間面前,靈魂也會衰老。能抵禦住時間侵蝕的,唯有讓靈魂變得更加強大。現在的各種分階,其實都只是對靈魂層次的區分。
凡人階的靈魂壽數均在百年左右,二階的靈魂約可以承受住三百年的侵蝕,三階進一步凝練後的靈魂已經可以稱為精魂,千年左右的時光才能讓它衰敗崩潰……
活著的人如此,死過一次的鬼同樣如此。
二階的鬼只能活三百多年,三階的鬼能存活千年。不論是偽善還是作惡,活著超過千年還沒有顯現出頹敗氣息的鬼絕對是四階之上。
人想活的更久,這些曾經同是人的鬼也想活得更久。他們要‘吃飯’,他們也想進階。‘吃飯’需要能量,它們需要的絕大多數能量又是對普通活人是有害的。它們需要進階,需要消耗經驗值獲取各種資源,甚至消耗經驗值灌輸。
鬼,在化鬼的時候不能全靠灌輸,但是在已經化鬼成功,並且花費足夠長時間平緩自身能量的時候,還是可以花費經驗值直接灌輸的。只是,代價就是損失部分靈智。損失的多了,和死了又有啥區別?
資源上的衝突暫且不說,雙方離得近了,雙雙都得生病。人受不了鬼氣陰氣,會變得體弱。鬼受了人氣陽氣,消耗劇增,餓不死你。
人鬼殊途,豈是說笑。
一禁了之?想的太美。
有了使用能量組建新的軀殼讓靈魂重新活下去的技術,也就無法做到一禁了之。很多不甘心死亡,或者不甘心親人愛人死去的人,總會有人幹這件事。
華夏的法永遠和情聯絡在一起。雖說法不容情,可是法和情之間永遠是在相互妥協。或是國法無情執法有情,或是無情執法後傷了眾人心又眾望所歸的修改了法。
用法禁傷了人情,那就找出人和鬼和諧相處的法。也就這樣,地邸體系中的城隍系列職業應運而生,又不斷完善擴大成為地邸職業體系中非常強大非常關鍵,甚至稱得上是地邸體系的基石。
假若天子職業模板處理的是活人的管理和進階的話,地邸職業模板的城隍系列就是管理這些死過一次的人創立、發展出來的職業體系。
鬼也要吃飯?簡單。哪裡沒有陰地啊,不需要大,最小的那種就行。修一座小小的陰宅就足以供這隻鬼棲身。
鬼也要活動?簡單。白天人類需要活動,晚上可是人睡覺的時候,那時候這些鬼就能隨意的活動了。即便碰上了,都是曾經的族人,相互避讓著點就行。這樣,這些鬼還承擔了晚上的治安巡查的工作。
鬼也要功德(經驗值)?這沒話說。將墳地交給這些鬼看管還擔心出問題嗎?裡面沒準就葬有他自己的肉身,或者他祖宗沒準也安葬在這裡。而且,鬼還承擔著夜間巡查的職責,還承擔著驅趕野鬼危害村落的職責。村長郎中這些人為村子出了力,有一份功德拿,你們這些鬼出了力,也能拿一份。
擔心鬼的壽數比人類長得多造成鬼比人多?你想多了。唯有一路自主進階的壽數未盡的人
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