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第161部分 (第1/4頁)

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在研發出來後,自然就是內測,同時再加上當時的遊戲媒體宣傳,所以這一款遊戲,也是引起了一些關注,最後經過一些遊戲大v的宣傳,多了不少關注。

“這是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。這個是一家新的國產遊戲公司,南星遊戲出品的遊戲,名為《絕地求生大逃殺》,很有創新的一款網遊……”

“歡迎來到老k說遊戲,今天啊,給大家介紹一款新的網路遊戲,這一款遊戲很好玩,有點像一部電影《飢餓殺戮》,意思就是一百個人在一個島上,看誰能活到最後。

一開始,先是跳傘和滑翔,落地後要快速蒐集槍支彈藥和素材,如果你開局只撿到平底鍋,那麼也是可以用平底鍋擋子彈的,它具有防彈功能的,不僅可以多找一些,掛滿全身變成人形坦克,還可以拿在手上當球拍,揮舞著攔截飛舞的子彈……”

而一家業內最為知名的遊戲媒體,也是給出了極佳的評測。

“……這是一款全新的遊戲,就我們看來,這是顛覆式的一種遊戲設定。我們不妨在腦海中浮現一個對比畫面:在諸多大片中,我們往往會看到主角端著機槍掃射的英雄畫面,但如果沒有主角光環呢?這樣的英雄往往第一個倒下,而且被亂槍打成篩子。反之,《絕地求生》這個遊戲的最大特徵,就在於‘求生’二字,簡言之,在遊戲中備受矚目的不再是過去那種開掛型的戰士,而是一個又一個保命專家。

對,在過去的大多數遊戲,從30年前的《鬥羅魂》到當下的流行遊戲,在很大程度上就是在推崇一種孤膽英雄的形象,而要成為孤膽英雄,所需要的是有足夠的遊戲技術。

你必須知道精確的走位和精準的射擊,才能在《鬥羅魂》裡一命通關;你必須用漫長的打怪升級和足夠多的偶然才能在《沙巴克》中獲得一身極品裝備;你必須花費足夠多金錢和時間去《陰陽師》裡抽取最稀有的式神等級卡牌ssr……

為了獲得足夠的黏合度,遊戲越來越追求用漫長的時間、超長的劇情和日積月累的金錢花費來實現登頂的可能,而且還僅僅是一種可能。

更多的時候,花錢和花時間,也往往還只是扮演吃瓜群眾。但,這一款遊戲不一樣,或者可以說,它給了吃瓜群眾一個機會。

一個菜鳥將老司機一拳打翻的機會。

遊戲之所以區別於影視劇或其他娛樂活動,最大的特徵不僅僅是其代入感強大,更在於遊戲有可能賦予每一個參與者主角光環。

如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強烈的將這種主角光環提升至了最大。過去只能在影視劇中感受到的這種存在,卻完美呈現出來。

在遊戲玩家中,佔九成的恰恰是各種只能扮演綠葉的非技術熟練型菜鳥玩家們。將《獸人爭霸》《圍攻行動》等技術要求極高的電競型網遊留給數以萬計的職業選手,而數以億計的業餘選手們,需要一個能偶爾獲得主角光環的虛擬世界。

這個遊戲裡,除了可以有效保證老司機完全有機會被亂拳打死外,還能讓活到最後一人的主角光環變得含金量滿滿,成為一個有可能實現的小機率事件,即使是純粹的新人,也有可能因為運氣,只需要藏起來,都有可能成為活下來的最後一人。

而主角光環,其實就是遊戲玩家一直追求但一直沒有全盤實現的一個夢想,但這一次《絕地逃生》挖掘到了痛點!

可以預言的是,這一款遊戲,很有可能成為現象級爆款遊戲!”

一個個知名大v的宣傳,再加上這一款遊戲的確是素質過硬,所以一下就是吸引了玩家的注意。

“這是國產遊戲?”

“噗!算了吧,國產能有什麼好遊戲,宣傳片看起來飛天遁地無所不能,開啟遊戲之後畫風相差十萬八千里。”

“沒錯,國產遊戲大部分都是圈錢的,尤其是那個頁遊,我真的是噁心夠了,綠了綠了,又他媽綠了!”

“哈哈,還有這個,‘大噶好,我係軲天樂,我係張渣灰,攤挽懶月,介系裡妹有挽過的船新版本,幾西體驗三番鍾,雷造會幹我一樣,愛象介款遊戲!’”

“這能怪誰,國產一直做不出好遊戲,說實話,我對國產都絕望了,就早年時間幾部劍有那麼點知名度,但實際上也不好玩啊,我很討厭2d回合制遊戲。”

“這個是射擊遊戲啊

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