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言歸正傳,剛進入遊戲的玩家沒有門派,也沒有武功,唯一的攻擊手段就是平砍。在這樣的前提下,擁有一麻袋石灰粉的小胖兄等於比別人多了一個技能,而且還是強力的控制技能!
找到新手村的論劍接引人,小胖兄傳送到了論劍臺。
簡單說一下游戲設定,從五十年前開始,華夏公司出品的遊戲一直有個特色,那就是堅持三種模式共存。如今的武俠世界也不例外,將三種模式開發到了極致。所謂三模式,即是指戰鬥模式,戰場模式,戰略模式。
戰鬥模式,說白了就是傳統的升級打寶虐小怪獸,這是最傳統的pve模式。不過武俠世界中也支援野外pk,後期很容易引發血流成河的戰鬥。
戰場模式,傳統的pvp模式,在這個模式下沒有怪獸和副本讓你打,只有玩家與玩家的互相廝殺。武俠世界中在戰場模式下死亡無任何損失,如果勝利的話,將獲得戰場榮譽,還有其它的相關獎勵。
戰略模式,顧名思義,在這個模式下,培養兵種爭奪領地成為了永恆的主題。你可以幫著寇仲打江山,也可以跟著項少龍逐鹿群雄,還可以跟著張無忌對付元軍,當然也能夠蠱惑韋小寶改變歷史顛覆大清酋長國。
不同的模式,滿足了不同玩家的不同需求。
每種模式下的玩家都能獲得獎勵,至於哪種模式升級最快,這是一個爭論了半個世紀的話題。職業選手們都明白,根本沒有最快的升級模式,只有最適合自己的模式。
論劍臺,簡單來說就是遊戲裡一個連線了所有武俠世界的大戰場。在論劍臺上,你可能遇到來自任何武俠世界的任何對手,只要取勝,就有獎勵。
身為曾經的pvp之王,昆神毫無懸念的選擇了戰場模式進行升級。
嚴格說來,《武俠世界》里根本沒有等級,也沒有經驗值這些設定,所謂的升級只是玩家們習慣性的口頭禪。在武俠世界裡,衡量一個玩家強力與否的標誌不是等級也不是經驗值,而是一樣東西——內力!
在很多武俠小說或影視劇作品中,一個內力深厚的人隨手一招開碑裂石,一個內力深厚的人捱了別人幾拳屁事沒有,一個內力深厚的人可以飛簷走壁高來高去。遊戲裡尊重了這樣的設定,在武俠世界,內力決定一切。
每個玩家初入遊戲的時候,都有系統白送的1點內力值。
玩家透過打怪、比武、戰爭、任務等等方式,可以獲得內力值。一個玩家積累的內力越深厚,自然也越強力。要知道,高階的武學,往往需要高深的內力才能施展。而一些高檔的兵器,諸如倚天劍屠龍刀之類,也需要大量的內力才能發揮出真正的威能。
遊戲裡所有屬性的計算公式,都跟內力值有關。氣血成長值是5,攻擊和身法成長值是1,至於防禦,這需要特殊的功法才能開啟。透過一個玩家的內力值,就能計算出此人的相關屬性。
比如小胖兄,他的屬性如下——
玩家:千里日空婦。
稱號:初入江湖。
境界:入門境。
門派:無
名望:0。
幸運:0。
內力:1。
氣血:5。
攻擊:1。
防禦:0。
身法:1。
假如小胖兄的內力值提升到2點,他的屬性可以透過固定的成長率計算出來,氣血會變成2*5=10,攻擊和身法則是2*1=2。
話說小胖兄進了論劍臺,被隨機分配到了一張擂臺地圖上。論劍臺戰場內有很多不同的比武地圖,例如酒館、客棧、擂臺、演武場、野外山谷等等,不同的地圖適用不同的招數,比如一些大開大合的武功在地形狹小的酒館裡就不能發揮出全部威力,高階的玩家會藉助地形佔取先機。
高朝所在的擂臺是個十步見方的正方形臺子,在他對面,站著一個名字很嚇人的玩家,那個人的id叫做——無敵高手。
無敵高手殺伐果斷,一照面就衝了過來,右拳直轟高朝面門。
高朝一個側身,抬起一記撩陰腿,踢中了無敵高手的小**。
“—1……”
無敵高手頭上飄出這個傷害,這意味著,原本5點氣血的他只剩4點血了。
“—1……”
無敵高手剛想撲過去給千里日空婦一拳,沒想到對面那個一副欠揍樣的胖子又是一個閃身,抬起一腳就踢中了他的膝蓋,害得他只剩三點血了。
乍看
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