第22章 022 (第1/2頁)
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見陳楷歌連京片子都冒出來了,林海知道他是真急了,不再開玩笑,認真說道:“即使沒有這檔事,我本來也準備和你聊聊這些……時間緊張,很多前期工作不可能全盤丟棄,所以我才會將‘器具’作為核心的具現,畢竟趕工製作道具,總比建一座宮殿輕鬆多了。”
“言之有理。”
陳楷歌見林海如此為自己著想,不再惱怒,說道:“以物寄情、以小見大,這個思路的確很棒,但是這樣一來,片中難免會出現大量空鏡頭,會拖慢影片節奏,這個問題你想過沒?”
“我有想過。”林海點頭,而後說道:“其實無需刻意點題,器具是靜物不假,鏡頭表現卻可以是動態的……敲築時落下的竹板、奏樂時顫動的琴絃、出劍時閃爍的寒光、拔劍時濺起的血花……這些細節相互呼應,同樣可以展現竹與劍的風貌……我在戲裡安排了一個鑄劍師——這是個小角色,但秦皇劍和荊軻刺秦所用的匕首,都是出自他手,可以用快速切換的蒙太奇來體現劍與匕首的打造過程,甚至過程中都不需要給劍和匕首正面鏡頭,可以直接用鑄劍師的表情乃至眼神的前後差別,來暗喻兩者的不同……”
“好傢伙,本以為你小子夠厚道,你這是給我出難題啊!”陳楷歌笑罵道:“這個小角色你準備讓誰來演?李雪建還是包國安?”
陳楷歌是在開玩笑。
林海也開起玩笑:“那要看你能不能說服他們,總之你別問我,這是你該頭疼的問題。”
聽林海這麼說,陳楷歌的頭又開始疼了。
這真是個小角色,估計出場只有幾秒,甚至可能連臺詞都沒有,但是對演技的要求卻相當的高,真不是隨隨便便哪個演員能做到的。
“算了,你接著說。”陳楷歌決定回國後再考慮這個問題,當務之急是把林海肚子裡的乾貨掏空。
林海繼續道:“回到電影節奏的問題。我是做音樂的,我認為電影和音樂一樣,節奏的快與慢是相對的。一些影片的節奏給人感覺拖沓,不是因為真慢,而是因為節奏上缺乏變化。我舉個例子,日劇不知道你有沒有看過,日劇中有個經典的套路,叫‘日劇跑’……”
日劇跑在後世被玩成了梗,指的是日劇中無處不在的奔跑情節,追人、追車、追飛機等等等等。
林海解釋了一下日劇跑,說道:“日劇跑通常用在場景切換上,透過這種方式,將兩個靜態場景連線起來,達到‘慢快慢’的效果,這樣片子節奏豐富了,觀眾就不會感到很悶……再舉個和咱們這部
片子息息相關的例子——打鬥場面。香港早期的武打電影,你來我往套路打的很精彩,觀眾卻感覺很沒意思,後來他們採用了‘出入鏡’方式,採用了快慢鏡頭結合的方式,片子就更好看了……”
慢鏡頭不用解釋,出入鏡,可以在程龍等人的片子裡找到大量案例,多見於群戲。攝影機始終對準主角,其他圍攻主角的人並不是一擁而上,而是時刻只保持一人在主角正面,其他人裝腔作勢充當背景,一個被打倒,一個才迎上。這樣,不僅層次分明畫面乾淨,還給人一種主角好厲害的錯覺。
實際上,如果嘍囉們真的一擁而上,程龍也要被亂拳打死。
別說是他,老頑童穿軟蝟甲也頂不住啊!
“……另外,有時候,慢同樣能達到快的效果。”
林海說到這裡,賣起了關子。
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“怎麼說?”陳楷歌問道。
“我有一個想法,需要攝像師的配合。”林海說道:“我們知道,真實戰鬥中,兵器的速度是很快的,《星球大戰》將武器設定成‘光劍’,就是為了透過揮舞時的殘影來體現‘快’。但是光劍名為劍,實際上是從武士刀演化出來的,動作主要是揮舞,畫面是中遠距離,全景式的。而中國的劍術,是以直刺為主,用這種方式就不太合適了。我的想法是,以近距和微距視角來呈現中國劍的魅力,速度感透過‘劍鋒時間’來體現……”
“劍鋒時間?”陳楷歌不太理解林海冒出的新名詞。
林海簡單解釋了一下,陳楷歌頓時明白過來,拍著大腿讚道:“這個創意絕了!”
“你是怎麼想出來的?”陳楷歌很像掰開林海的腦袋看看構造。
林海微微一笑,做高深莫測狀。
這可不是他想出來的,只是後來見過太多罷了。
你猜的沒錯,所謂劍鋒
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