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第92部分 (第1/4頁)

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啟用效果:烏迪爾的攻擊速度提升30/40/50/60/70%,持續5秒。

靈龜姿態,W技能,持續效果:烏迪爾獲得10/12/14/16/18%生命偷取。

主動效果:烏迪爾獲得一個臨時的,可以吸收60/100/140/180/220(+0。5)點傷害的護盾。

巨熊姿態,E技能,持續效果:烏迪爾抨擊他的目標,造成1秒暈眩。該效果無法在5秒內同時作用於同一個目標。

主動效果:烏迪爾獲得15/20/25/30/35%移動速度提升,持續2/2。25/2。5/2。75/3秒。

可以說烏迪爾這個英雄除了沒位移其他各項都趨近於完美了,烏迪爾抓人只需要兩級,一般與對手貼臉碰面了先開Q技能追著後面耗血,因為有被動的存在可以保證一直走A,等敵方有加速技能或者是有位移技能想跑的時候,就直接開E技能靠著E技能的加速和被動技能的雙加速追上去暈住,然後下一個Q的CD又好了,又可以繼續換成Q技能開打,沒有任何英雄剛得住UD的Q技能輸出。

然後就是W技能,這個技能被啟用能讓UD獲得護盾和吸血,一般刷野的時候先提前開Q技能,然後等技能都CD好的時候A一下野怪,打出Q技能的被動,然後迅速刷W技能,這樣W技能的吸血效果就能和先前Q技能造成的持續傷害疊加,達到僅僅幾級就無傷打野的目的。

UD除了一,二級開第一個BUFF要吃第一個小紅藥,後面基本上利用W和Q技能刷野就是無傷的了,根本就不需要第二瓶小紅藥,當然,前提是你二級不GANK學的是W技能而不是E技能的情況下。

不過,基本上所有的冷門打野都是有原因的:沒位移。

大部分人不願意用這些打野都是因為沒有主動位移,GANK的效率低,抓不到人,打不出快感,我也不明白餘木在這麼重要的比賽上面為什麼要拿出烏迪爾來打野。

在我印象中餘木的烏迪爾是很厲害的,當年有一段時間我倆都遇到瓶頸了,雙排怎麼上分都上不了,從那一刻開始我就開始練除德萊文以外的其他ADC,餘木也開始練一下冷門打野,別人都不熟悉的英雄,然後我們成功的度過這個瓶頸期,又能順利上分了。

餘木是藍色方,他們這邊的陣容是這樣子的:

餘木UD打野。

易達瑞雯上路。

中路是妖姬。

AD是小炮。

輔助是布隆。

然後對面陣容是這樣子的:

盲僧打野。

瑞茲上路。

男刀中路。

奧巴馬下路。

輔助是莫甘娜。

兩邊都沒有爆發一級團,餘木是藍色方蛤蟆開,開完蛤蟆連旁邊的藍BUFF都不打就跑到對面的紅BUFF處去了。

“餘木這貨,還是老套路啊,上了比賽還是要用UD去套路對面的第一個BUFF。”我看著大螢幕自言自語道。

以前版本還沒改的時候UD有一個二級很汙的套路,無論在藍色方還是在紫色方都選擇紅開,然後紅開完二級點E立馬去對面的藍BUFF處插個眼。

要是低端局對面沒插眼然後開完第一個BUFF去打一波小野再來清這個藍BUFF,那麼這個人頭妥妥的就被你收下了,要是對面插了眼你就在對面的BUFF那裡插個眼回去安心的打著自己的BUFF,對面的藍BUFF起碼要比你晚一分鐘才敢打,眼不消失不敢輕易動手,延長了第二個藍BUFF的重新整理時間,這就等於間接的幫了中單。

現在是新版本,餘木打完蛤蟆就去對面紅BUFF處似乎有點不妥,我們是OB公屏,兩邊哪個位置有眼沒眼都是看得一清二楚的。

餘木此時走的孤立河道過去是沒眼的,但問題是對面盲僧選擇的是紅開。

烏迪爾二級對拼雖強,那是建立在雙方都有BUFF或者沒紅BUFF的情況下,現如今一個二級沒紅BUFF的UD打對面二級有紅BUFF的盲僧,碰上了誰輸誰贏還真不一定,還要看對面的中單過來得快不快,上單會不會TP。

果然,在對面盲僧在打F4的時候,就被餘木給碰上了。

盲僧二級學的E,此刻是肯定沒位移技能的,餘木見狀也不管其他路的情況是怎麼樣的,開著E技能就要上去幹盲僧。

第169章 進步

盲僧血量只有三分之二,見烏迪爾如此

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