第70章 遊戲策劃和程式設計師的尊嚴 (第1/2頁)
夜筆昇華提示您:看後求收藏(筆趣閣小說www.biqugexsw.tw),接著再看更方便。
不過調息中的【夜月】智商簡直是暴漲,他竟然選擇向另外一個方向九十度轉彎,遠遠就避開了坐井觀天所在的方向,不僅讓坐井觀天的包抄計劃徹底落空,反而又成功拉開更遠的距離,簡直和玩家放風箏一般。
見此情況,井天心中一嘆,自己策劃的這個智慧的確有些令人頭疼,如果這裡不是競技場,是灌木叢或者廢棄的街區,恐怕已經被他躲藏起來了,那個時候沒有大面積的傷害技能,很難將對方給逼出來。
“別追了,他現在速度太快,咱們向反方向跑,等他技能恢復自然會自己送上門來,拖延他位移所消耗的時間,到時候,我們的技能也就恢復的差不多了。看他血量也將近一半了,我們爭取在他下一次調息之前集火輸出把他幹掉。”坐井觀天已經停駐了追趕的腳步。
“調息是什麼?”羽嫣優雅的聲音中吐露出一絲好奇。
“就是怪物會逃跑一陣,等技能冷卻結束後回來攻擊玩家。”
“哦?那他氣血和魔力值會恢復嗎?”
“怪物調息過程中,除非咱們退出副本,否則所有角色都始終保持戰鬥狀態,戰鬥狀態下的自然恢復十分緩慢,畢竟遊戲限定了戰鬥中無法使用恢復藥劑,想要快速恢復也就只能使用恢復技能,當然你最瞭解暗黑騎士這個職業了,除了技能的吸血效果外別無他法。”
“那他會不會提前走位衝過來,算準技能恢復的時間和走位所需要的時間,選擇最佳時間開始接近?”羽嫣不愧是多學位博士,抱著一顆求知的心,又提出了一個複雜的問題。
“應該不會,如果系統要計算出走位所需要的時間,除非系統判定我們被困住無法移動,否則系統計算的再精確,我們一旦不規則移動,他的計劃也就打亂,說不定還沒等技能恢復,便落入了咱們的攻擊範圍,反而被咱們壓著打。系統也不會讓NPC過於智慧,一是因為程式設定起來過於複雜,考慮因素過多。其次,玩家升級成本就太高了,PVE難度超越PVP,那殺一個怪所獲取的經驗就得按魔族殺聯盟玩家的公式計算了。”井天仔細分析了一番。
果然,在兩人技能冷卻恢復了一半時間之時,魔王【夜月】已經提著魔劍再次向他們衝來,由於他的技能大多是被打斷的,冷卻時間只有原有的一半。
不得不說,【夜月】有些弱爆了,弱到了讓人笑話的田地,相比之前那些開掛的NPC,這傢伙莫名其妙地規矩得有點像是在裝一名玩家,從技能到技能冷卻時間,哪一點有NPC的樣子?遊戲主策這麼給玩家送經驗真的好嗎,難道兩人同時任務的時候不應該提升任務難度嗎?
下一秒,井天便在心中抽了自己一個大嘴巴,自己想什麼不好,非想著讓NPC變強大,NPC變強大那自己不就悲劇了嗎?更關鍵的是,為什麼自己想什麼來什麼?
沒錯,就在井天思考NPC為什麼這麼弱的問題時,魔王【夜月】不幹了,作為一個NPC,也有一個NPC的尊嚴,他更代表的是遊戲策劃和程式設計師的尊嚴,怎麼可能輕輕鬆鬆被玩家打臉?於是,他分身了!就在坐井觀天打出三連射的同時,他分身了!
沒錯,就是分身,而且還是忍者的20級職業技能:影分身!
說好的只會暗黑聖騎技能呢?說好的安安靜靜地裝一個玩家呢?
三連射毫無懸念的落空了!不是因為別的,正是因為影分身這個技能十分特殊,是遠端單目標技能的剋星!因為影分身的時候,忍者職業本體和分身都會發生一定距離的瞬移,遠端單體技能除非預測到了忍者分身,並且算準對方偏移後的位置,才能命中。即便是命中,那也無法確保自己命中的是敵人本體,而不是分身。
影分身雖然不屬於衝刺類技能,但是其迷惑性相當驚人,分身擁有和本體完全一致的屬性,而且會完全複製本體的所有技能動作,共享攻擊目標,只不過分身複製的只是動作而已,所造成的攻擊只不過是普通攻擊傷害而已,可以說徒有虛表罷了。只要【夜月】使用技能,那麼誰是真身,誰是分身,一清二楚。
不過,影分身這還是相當有迷惑性的,使用者只要不使用技能,很難找出真身,遲疑之間便被忍者近身了。不能不遲疑啊,珍惜的技能如果用在分身上面,那麼技能打空之後,絕對會面臨忍者職業的猛烈反撲啊!
不過NPC始終是NPC,【夜月】衝刺了一段距離便是一記:暗突!真身和分身頓時都撞在了坐井觀天身上,井天嘴角上揚起了一抹詭異的弧度,因為某個技能已經冷卻完畢,只聽下一瞬他淡淡道:“連禍”
《天空套地下城》 第70章 遊戲策劃和程式設計師的尊嚴(第1/2頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。