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陣,讓廣大玩家眼睛都直了。別地網站別說吃肉,連喝口湯都很困難。
但你又不得不承認龍華公司的確很好很強大,比如眼下這個新增設定,就很有意思。試想,你砍怪砍的很鬱悶的時候,還可以在電臺聽聽八卦新聞和笑話。你夜晚覺得空虛覺得寂寞覺得冷的時候,還可以和仙子主播嘮嘮嗑交交心——想想就覺著刺激啊!
這種設定,換了誰也得心動吧?反正賤人胖已經心動了。
四、系統商店新增部分藥水,調整藥物的冷卻時間。
胖子怔了怔,如果他沒猜錯的話,以後紅藍藥水的冷卻時間會變長。
這是變相提升治療職業的地位,說實話,以胖子自己煉化出來的強悍丹藥,要不要奶媽加血都無所謂。但如今修改了冷卻時間,那就很難說了。
總的來說,胖子有點抑鬱,不知道這個改動會不會導致他自己煉出的藥水價格大跌。
五、鑑於大量玩家對控制技能提出的各種意見,本次維護後,玩家打怪或任務獲得的控制技能保持不變,但使用等級限制提升為元嬰期,並且自身等級達到一百二十級以上。同時,今後遊戲中各類BOSS,將免疫任何控制技能。
胖子眼淚唰的一下就流出來了,這他媽還要不要人活啦?
沒錯,很多玩家的確對遊戲中的控制技能有意見,認為掌握群控制技能比較多的玩家,殺人太猛,而且經常一個打N個,但這也嫉妒眼紅的因素。如今自己搞到的控制技能要一百二十級元嬰期才能使用,對散修來說,無疑是致命的打擊!
這不僅是把散修逼到了絕路,而且間接的提升了八大門派的地位。
為什麼?因為八大門派的玩家即使一本技能書都沒有,但是他們有本門的招牌控制技能,只要等級到了就可以學習——而散修沒地方學技能!
縱觀目前八大門派自帶的技能,浮雲有冰凍術和變形術,蜀山有鎖魂劍和封魄劍陣,幽冥宮有悶棍術和致盲術,射日殿有纏繞箭和擊退箭,千毒教有催眠毒和失心蠱,萬妖門有眩暈斬,靈佛寺有把人敲暈的大悲咒,甚至連那個奶媽門派太虛,也有一個讓對手十五秒內失去控制的驅魔符——可是散修有什麼?散修毛都沒有!
更悲慘的是,隨著等級的提高,八大門派玩家掌握的控制技能會更多。而散修,農婦三拳有點玄。
“日你大爺,散修真是後孃養的麼?”
胖子差點流淚滿面。
他知道,自己今後想一個打幾十個,根本是一件不科學的事情。
六、劍譜,為《仙魔幻想錄》終極絕技。絕技一出,大耗元氣。故而在本次維護後,金丹期玩家每日只可使用三次劍招,元嬰期玩家每日可使用十次劍招。飛昇期玩家待定,請期待第二部資料片。
說實話,這個設定原本沒什麼錯,也很符合常理。無論在武俠小說還是仙俠小說中,大凡高手一使用完必殺技,無不是瞬間蒼老了十歲,大耗元氣,不死也得閉關療傷一段時間。目前大家每天可以使用三次大劍招,系統算得上厚道了。
但是胖子不這麼想,他感覺系統在故意玩他!
好不容易把《連雲七劍》練到小成階段。那無比拉風的招牌大招“暴雨梨花劍”終於可以秒人了,哪知道系統玩了這麼一出……潛臺詞就是說,無論胖子劍招多麼牛逼,他一天頂多也就用劍招秒殺三個人而已。
當然,如果誰能練到天人合一境界,不用劍招也能秒人,那麼可以無視這個設定。
胖子離這個境界還差了十萬八千里,所以他眼眶溼潤了。
七、所有武器裝備新增耐久度設定,如果耐久度為零,裝備將不附加任何屬性。耐久度可找主城內NPC修復,也可找鐵匠職業的生活玩家修理。
胖子苦笑,暗罵系統也太黑了,這就是變著戲法坑錢。
八、本次維護後,將新增“仙境”、“魔境”兩大領域,玩家可選擇陣營,一經選定,不可更改。在兩大境地內,不同陣營的玩家將無法組成團隊。同一陣營的玩家,在同一境地內無法強行PK。兩大境地獨立,三十二主城將成為中立之地。倘若仙境玩家攻破魔境,會有一定的獎勵,反之亦然。具體細節,請玩家自行摸索。
胖子感到有點意思了,這種模式,既非無陣營,也非全陣營,算得上是半陣營模式,十分有趣。而且,系統似乎含蓄的鼓勵內訌,同陣營的玩家,以魔界為例,在魔境內無法PK,但在中立之地的話,那應該還是可以肉搏的——紅名就是這樣煉成的。
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