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16 初曉現實的殘忍 (第1/2頁)

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聽到這個問題,馬龍教官咧嘴一笑,反問道:

“有沒有想過,為什麼明明每天都有人下地下城,裡面的怪物卻彷彿永遠也消滅不完?”

提問的冒險者搖頭。

馬龍教官:

“地下城的裡每一隻怪物,都可以無限復活。”

“每一次擊殺怪物,復活的時長視怪物的強弱而定。”

“最重要的是,上一次被你擊殺的怪物,下一次復活的時候,它會記得上一次被你擊殺的全過程,因為怪物的記憶是不會因為死亡丟失的。”

“所以,隨著與你戰鬥次數的不斷增加。”

“怪物會變得越來越聰明、熟練與強大,越來越熟悉你的戰鬥風格和技術,直到某日將你擊殺為止。”

“越是高等級的怪物,這種增強就越明顯。”

提問的冒險者震驚了:

“所以,我們只有一條命,地下城裡的怪物擁有無數條?!”

馬龍教官含在嘴裡的草根吐在地上,從兜裡摸出一根新的咬住,不停咀嚼:

“是的,所以不要試圖與地下城的怪物比試技術。”

“除非是新生地下城,否則每一隻地下城的怪物,都是一名潛在的戰鬥大師。”

“與我們人類被經驗、戰鬥技巧、和對死亡的恐懼所侷限不同。”

“限制怪物強大程度,只有他們自身的智力水平以及先天條件。”

發出提問的冒險者,有些崩潰了:

“地下城裡的怪物這麼強,那要怎樣才能戰勝它們?”

馬龍教官搖頭,比出三根手指:

“我們冒險者主要有三個優勢。”

“第一是我們的個人天賦,天賦人人都有,而怪物中只有某些特殊個體才擁有。”

“第二是我們可以使用地下城出產的武器、防具和各種裝備,發揮出最大化的效果,怪物們所仰仗的只有自身強大。”

“第三是怪物們偏好單體作戰,崇尚個人武力,沒有團隊配合,哪怕突然遭遇大量地下城怪物,也不會出現那種有組織的相互配合,依然是各打各的。”

“所以,冒險者小隊可以輕鬆形成多打少的局面,透過裝備與數量的碾壓性優勢,不斷取得勝利繼續往下攻略。”

說到這裡,其他冒險者開口:

“馬龍教官,你還沒回答,為什麼公會不把這些重要資訊公佈給我們新人冒險者?”

馬龍教官頓了頓,嘆了口氣:

“公會不說,自然有它的苦衷。”

“這個真相非常殘忍,但是我必須讓你們知曉。”

“你們現在能站在這裡,就說明你們已經透過了見習冒險者的隱藏篩選,有資格知曉一部分真相。”

“正如我們剛才所說,連地下城裡的怪物都能不斷學習和成長。”

“地下城本身,又怎麼不會學習與成長呢?”

“最初探索地下城的時候,很多擁有超變態天賦的天才,在怪物弱小的地方紛紛殞命,甚至沒來得及成長起來,導致我們人類損失慘重。這正是因為那時候的公會,還沒有意識到這一點。”

“舉個例子:如果冒險者公會現在將這座地下城一層的地圖與怪物情報,廣而告知每一名將要進入這座地下城的新人。”

“你們覺得,接下來會發生什麼?”

有人搶答:“大家都可以活下來,能輕鬆戰勝第一層的怪物,至少能保住性命。”

馬龍教官點頭:

“對,死亡率下降,第一天裡幾乎沒人會死。”

“問題就在這裡,如果沒人死在地下城裡,或者死亡人數過少。”

“地下城會開始思考,為什麼它沒能捕捉到生命?”

“對於地下城而言,它唯一的目的是不斷讓更多冒險者死在地下城之中,冒險者的生命力會成為它最好的養料。”

“因此,它會不斷試圖捕食冒險者,就自然界的獵手捕食獵物那樣。”

“聰明的獵手都知道,如果自己的陷阱無法捕捉到獵物,就要去不斷的最佳化陷阱,直到陷阱能穩定為它捕獲獵物為止。”

說到這裡,馬龍教官回憶起過往:

“昨天可以走的路,第二天就突然冒出陷阱。”

“昨天可以輕鬆掙脫的陷阱,第二天就要了人命。”

“昨天可以輕鬆戰勝的怪物,第二天就完全換了一個新品種,實力異常恐怖。”

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