第70章 心靈之光 (第1/2頁)
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藉助複製fctlight,rath計劃曾成功在虛擬環境中孕育出具有自主學習能力的ai,這些僅擁有fctlight的"人"被用於無人武器的操控。然而,2026年,隨著美日兩國政府的干預和disruptor一代的失敗,該計劃被迫擱淺,相關技術神秘消失。
日本政府轉而將這些技術應用於民用領域。2029年,結合先進的醫療科技,neurolk推出了bra terface chip(bic),將虛擬現實裝置小型化,簡化功能,並採用矽基晶片技術。透過植入大腦皮層與硬腦膜之間,使用者無需外設即可實現虛擬桌面甚至全沉浸體驗。但由於無法切斷生物電源,bic易受駭客攻擊,幾年後在日本國內被全面禁用。
2030年,日本開始全國範圍內部署公共安全神經網路。2031年4月,汲取bic教訓的科研團隊研發出第一代民用量子連線終端,為神經連線裝置的誕生鋪平道路。
2034年,一名工程師意外發現一組模糊資料,能透過強烈情感訊號進行改寫和干預。政府重啟專案,以應對日益嚴重的青少年心理問題。他們委託科研團隊開發心理治療軟體,利用這組資料監測個體情感變化,輔助醫生制定治療方案。然而,研究員黑羽和有田對此持有不同見解。
兩人合作研究後,發現結合情感訊號和記憶觸發,能加速心理治療程序。但這涉及記憶操縱,引發倫理和法律爭議。黑羽主張全面干預,直接解決問題,而有田則堅持僅保留情感訊號,透過心理諮詢逐步淡化記憶影響。2037年,專案框架確定,政府採納了黑羽的理論,製作了三個實驗版本的應用。有田退出,專案由黑羽主導。
為了低調推廣並進行大規模試點,這三個應用被包裝成基於現實世界的全沉浸式格鬥遊戲,專供佩戴神經連線裝置的兒童使用,這些孩子通常來自教育極端的家庭,內心可能隱藏著深層次的心理問題。遊戲中的成長過程能間接治療心理問題,被淘汰者的情感波動和相關記憶會被模糊處理,隔離在fctlight中,同樣達到治療效果。
一切看似順利,但黑羽對fctlight的研究並未止步。深入研究量子通訊技術後,他發現無需大型裝置ulsync,也能實現"加速"功能。他意識到,如同機器依賴電脈衝,人腦的思考速度由心臟的跳動頻率決定。
黑羽設想,如果利用神經連線裝置擷取並人為提升心臟產生的量子脈衝,會怎樣?透過模擬人腦的合成fctlight,他得出結論:在不增加腦細胞負擔的情況下,思考速度可提升千倍,這是一個革命性的發現。
然而,出於個人利益考慮,黑羽選擇了對政府保密這項技術。
238年,一款名為"urban aeleration 2038"的神秘應用悄然走紅都市圈。
趁著其他研發團隊分析資料之際,黑羽帶領他的精英團隊秘密地對"prototype o"進行了改造,植入了獨特的速度增強功能。
2039年,"d boost 2039"被低調發放給一百名城市小學的孩童。
次年,未經改動的"rrupted sos 2040"在部分城區試執行,初步測試其影響。
隨著遊戲的低調運營,那些因解除安裝遊戲而失去部分記憶的參與者,顯示出不同程度的心理創傷癒合跡象。由於黑羽的團隊全面掌控了"d boost",他們非法利用bic技術,賦予了團隊成員與加速相反的"減速"能力,巧妙地避開了官方的監控。
直到2044年,黑羽的兩個女兒因遊戲在現實中出現問題,他決定隔離她們,將對實驗有價值的長女留在身邊,而次女則交由律師監護。
從長女那裡獲取了透過"d boost"探索人類情感的實驗資料後,黑羽成功研發出一種神經連線裝置,能引導並放大人類的情感反應。
藉助這一成果,他逐漸成為政府部門中神經連線裝置研發和網路安全事務的權威,無聲無息地提升了個人影響力。
兩年後,他完全掌控了相關領域的政府官員,讓他們對他充滿敬仰,對他的行動深信不疑。
此時,黑羽的野心日益膨脹。他計劃利用不斷更新的實驗資料,升級對長女等兒童進行的"人造心理防護殼"實驗,進而對成年人實施同樣的"人造心理防護殼",嘗試實現對人類情感和潛意識的精確操縱。
一旦成功,下一步就是全面控制人類情感,以及對"心靈之光"的深度解析。
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