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第95章 源頭 (第1/2頁)

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因此,探索型的冒險團隊最為龐大。

“這表……嗯,剛過正午。不知道赫斯提亞午餐有沒有著落。哎,還是快點解決,早點回去吧。”

抬頭瞥了一眼立在石柱頂端的時鐘,確認時間後,趙煌輕輕嘆了口氣。

他清楚,赫斯提亞的小揹包裡除了手帕、抹布、一本書和赫菲斯托絲的禮物,恐怕再無他物,更別提錢了。

這也是趙煌急於進入地下城的原因之一,打敗怪物,獲取魔石或掉落物品,換取金錢。

儘管這只是他來到這個都市的第一天,但趙煌已經迅速適應了這裡的生活。

——無非就是照顧一個人,打工賺錢,趙煌對此早已駕輕就熟。只是這次的工作,風險係數稍微高了些。

“來吧,讓我見識一下,地下城到底藏著什麼?”

收起手冊,趙煌不知何時已握緊了手槍。

他的氣息變得緊張,穩步踏入了地下城的大門。

地下城並非全然在地下,畢竟,它還有一個地面的入口。

背對著地面的陽光,趙煌沿著斜坡走向地下城的第一層。

寬闊平整的道路,嚴密的淺藍色牆體,還有頭頂散發微光的天花板,這一切都不像是自然形成的景象。

因為它們太過規整,卻又確確實實是天然生成的。

早在眾神降臨之前,地下城就已經存在。

雖然規模不及現在,但迷宮上方已建有城市,據說那時已有類似公會的組織。

與這個組織合作,對抗怪物的,就是最初的英雄們的傳說。

即使沒有得到神的恩賜,他們依然挺身而出。

無天際的天然迷宮向四面八方延伸,錯綜複雜的岔路、十字路口、緩坡,冒險者們在路口分散,各自選擇不同的方向前進。

這樣做主要是為了避免“搶怪”事件。在地下城,冒險者間的衝突往往源於同時遭遇怪物,為了自身利益而爭鬥。

然而,自從公會聘請專業繪圖員隨強大的探索隊伍一層層繪製地圖後,這類衝突逐漸減少。

提前規劃好路線,遇到同行就避開,這樣就不會因無謂的衝突浪費時間。

趙煌手中也有一份這樣的地圖。新手指南的最後,列出了新人可獲得的一至十二層的【上層】區域地圖,只是前三層完整,後三層僅有一條遭遇怪物機率最低的路線。

實際上,只有前三層的地圖是免費的,後三層的地圖只是試用版。從第十層開始,所有地圖都需要在公會購買。

由於前往任何一層都必須經過前一層,所以地圖銷售從不愁。

“不過,這樣就有點乏味了。”

揹著槍,趙煌以靈體狀態快速穿越空無一人的道路。

他已經試過,無論是牆壁、地板還是天花板,都無法穿透。即使化為靈體,也無法抄近路。

一路上,趙煌並未遇到任何怪物。此刻正值午後,大量冒險者早已清掃過第一層,想撿漏也無從下手。

“話說回來,地下城的怪物是從哪裡來的呢?如果從最底層上來,它們應該很強才對吧?”

穿過通往第二層的通道,趙煌邊趕路邊思考這個問題。

手中的新手指南雖然列出不少注意事項,但對於冒險者必知的一些知識,卻未提及。

這些行業內部的資訊,顯然不會成為趙煌的常識。

因此,他並不知道地下城的怪物來自何處。

第二層,第三層……直到第五層,都被佔總人數一半的lv1冒險者瓜分。

趙煌每層都特意選擇地圖上標記的不易遇怪的路線,試圖利用冒險者逐利的心理撿漏,卻始終未能如願。

要麼看到戰鬥後的痕跡,要麼直接與冒險者隊伍擦肩而過。

同在一個市場吃飯,想要分一杯羹,只能先到先得。

來晚了,只能吃虧。

走過一段斜坡,趙煌抵達了第六層。

這一路上,連一隻怪物都沒遇到,預想中的危險並未發生。

“不過,從第六層開始,應該會有不同吧?”

握著手槍的趙煌熟練地耍了個槍花,沒有檢視手機地圖,隨意選定一個方向便大步流星地走去。

第五層開始,地下城的怪物出現頻率顯著提升,但仍在新手冒險者能應對的範圍之內。

然而,第六層卻截然不同。這裡潛伏著新手冒險者在【市區】最難對付的怪物。因此,除非有實力不俗的

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