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第9部分 (第1/4頁)

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封不覺聽到這兒就明白了,符合上兩條的東西,在團隊劇本中可能會有很多。假如以後有那種行囊特大的人吃飽了撐著,在最後60秒倒計時的時候,撿一大堆諸如石頭、樹枝、雜草、板兒磚、木棍之類的雜物,然後一股腦兒帶出劇本去,系統的結算清單裡就得用一大段來記載這些毫無用處的玩意兒。於是就有了現在這樣的設定。

搞明白這件事以後,封不覺就想把行囊裡獲得的那隻猴子拿出來瞧瞧,誰知他試著將其從行囊取出時,猴子不見了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時,封不覺眼前出現了系統提示:

【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,將轉化為“拼圖牌”,加入套牌系統(暫未開放)中。】…;

封不覺看完了系統提示,將視線轉向了手上的拼圖牌,這牌的材質雖然像紙,但感覺上是無法彎折的,牌的邊緣一圈都散發出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫的是一隻猴子,畫風竟然還是水墨風格。

【拼圖牌:猴】這就是該物品上唯一的註釋,就一個名稱,沒別的。

封不覺瞥了眼好友選單中王嘆之的狀態,這小子還在遊戲中。他乾脆也不急著去拿結算獎勵,而是再次聯絡了客服。

那麼讓我來大致解釋一下這個套牌系統……

在此之前,得說一個概念,也就是所謂的裝備品質分級,官網上給玩家的資料如下:

垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉十分不易。

破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強。

普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。

精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的夥伴。(精良品質的裝備至少擁有一種屬性或者一種特效)

完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質的裝備必定擁有特效,但未必有屬性)

傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。

從這個分級可以看出,精良級的裝備無疑將是這個遊戲中後期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。

前文中提過驚悚樂園中獲取裝備的方式,主要就是“找”,但如果有玩家實在搞不到精良裝備,陷入了沒裝備導致實力差,實力差又造成拿不到裝備的惡性迴圈,該怎麼辦?

這個套牌系統就是遊戲公司想出的辦法,提供給玩家們在遊戲後期獲得裝備的一種變相途徑:只要玩家湊齊一個系列的套牌,就能去換一件裝備,品質保底就是精良,甚至有機率出現完美。

而“系列”是個什麼概念呢?答案是隨機的,無限的。

就拿這張【拼圖牌:猴】舉例,如果你手上還有拼圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個系列了。

同理,如果你手上有拼圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個系列。

只要系統判定一組牌湊一塊兒能算“一套”,那就意味著該系列的概念成立,便可以用來換裝備了。

從這點來看,任意一張拼圖牌,在理論上都能加入眾多不同的系列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機性,比如封不覺帶出來的猴子,未必就會變成【拼圖牌:猴】,也可能變成拼圖牌:猩猩、金剛、毛團、桃子、豐成秀吉等等……又比如有某個玩家從劇本里帶了雙草鞋出來,有可能變成拼圖牌:腳、稻草、皇叔等等。

這種多元化設定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拼圖牌。到了遊戲後期,如果玩家已強大到了可以用武力克服大部份難題,劇情物品上【是否可帶出該劇本】這條屬性或許就會改變他們通關的策略。

因此,實在沒有裝備的玩家,就可以自己進單人生存模式,只完成主線劇情,觸發的支線任務全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時就都是拼圖牌了。

當然,玩家拿完想要的東西然後自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關是最低限度的條件。無論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內獲得的劇情物品全都會留在劇本里,這也是為了防止團隊模式中因為某一名玩家的死亡導致其他人無法繼續任務。

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