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比類似與上午費林對林近亭的壓制,並沒有一擊致命的效果。
反觀葉落,就不一樣了,水瀅瀅的長槍防禦,面對葉落越來越多的騎士,那是疲於奔命,被耍得一點脾氣都沒有,十分鐘過後,葉落已經擁有一隊的騎士,而水瀅瀅長槍的數量,卻是越來越少。
馬上,葉落的騎士溜馬騷擾搖身一變,變成了騎士華爾茲。水瀅瀅的長槍,在騎士華爾茲面前,和紙糊的沒什麼區別。
二比一,葉落在表演了一手控馬絕技之後,率先拿到了賽點!
不過第四局,在堡壘弒君地圖上,水瀅瀅用瑪雅性質和騎射類似的羽箭手,再次施展了騎射探戈。在後期的對決之中,頑強地將比分扳平。
水氏一族的後期,不虧是國粹級別。葉落即便是竭盡全力,打出有生以來最漂亮的一場後期,卻依然於事無補,被水瀅瀅將比賽拖到了決勝局。
而另一場半決賽,此時已經降下了帷幕,林近亭在隨機陸地上先失一局的不利情況之下,憑藉自己全面的實力,連下三成,以3:1的比分,將同門張小升斬於馬下。
林近亭走下場時,獲得了上午和葉落一樣熱烈的掌聲。這個天賦異稟的少年,用自己的行動,宣告了新一代防守之王的誕生,王岸四正三奇的位置,在張小升打出“GG”的同時,就已經被預定。
***
葉落和水瀅瀅五局大戰的決勝局,將在絕對隨機地圖上展開。這種地圖,對任何一名選手來說,都是一種嚴酷的考驗,絕對隨機地圖,在經過二十年比賽的改進之後,已經不再像二十年一樣,是那十來多張固定的比賽地圖。如今的絕對隨即地圖中,什麼情況都可能出現,除了雙方大致公平意外,其他的一切都是未知。
歷史上最變態的一場絕對隨機地圖,曾經被國內第一高手,風雷手晉鳴雷在三年前有幸遇到。開局四個基地,每個基地旁邊三個農民一匹斥候,整個就是一阿拉伯四對四的單機對抗版。
這把對局,即便是擁有有史以來最快手速的風雷手晉鳴雷,都打得苦不堪言。四個基地在初期同時執行,操作量是普通阿拉伯的四倍,這讓有些完美主義傾向的晉鳴雷,幾乎在看到比賽地圖的同時,就要投降棄權。
當然對手的情況,比起手速超快的晉鳴雷更是不堪,最後晉鳴雷還是獲得了這盤絕對隨機的勝利,四個基地同時完美執行,讓晉鳴雷賽後口吐白沫的同時,也捍衛了他風雷手的光榮稱號。
說白了,絕對隨機這種地圖,考驗的,就是玩家的臨場應變能力。無論什麼變態的情況,玩家都會在這種地圖上遇到,你頭痛,對方也不舒服,都公平的很。
為了穩妥起見,葉落選擇了隨機地圖上的萬能民族,維京。在點下準備圖示之後,這小子就閉上眼睛開始祈禱。
別阿拉伯四對四單機版啊!即便是神之手配合極光閃貂,在這種變態地圖上也是隻有吐血的份兒。
畫面很快就暗了下去,重新亮起的時候,葉落只覺得眼前一黑,差點暈了過去。
歷史總是有驚人的相似,當年對風雷手的考驗,如今降臨到神之手的頭上。
四個基地無比性感地矗立在葉落的視野範圍之內,四匹斥候以一種萬分期待的目光,看著螢幕前一臉鬱悶的葉落,彷彿在說:
小子,該你了。
第五卷:新人之王
—第六章 … 勇闖決賽—
絕對隨機地圖剛一亮相,整個國家電競中心一片譁然。
要知道在絕對隨即地圖中,各種地圖抽到的比例是不太一樣的,這點在隨即海戰和隨即陸地也是如此。像阿拉伯或者是島嶼這種經典地圖,抽到的可能性最大,足有兩成以上,變態一點的地圖,比如雙阿拉伯(就是起始兩個基地,兩匹斥候),機率就只有百分之一左右了,至於這種變態中的變態,四阿拉伯的地圖,可以說隨機一萬把,也很難有機會隨得到。帝國近十年中,在正式比賽中出現過的四阿拉伯,也就是三年前晉鳴雷的那次。
想不到今天,葉落和水瀅瀅這對苦命鴛鴦,卻碰到了這種光前期探路就能要人命的地圖,實在是非常有趣的一件事情。
葉落那個恨啊!
早知道是四阿拉伯這張地圖,何必去選維金呢?匈奴多好?又不用造房子。在阿拉伯中,匈奴不造房子的控制力節省,或許並不那麼明顯,但是這種四阿拉伯,卻是異常巨大的優勢了。
絕對隨機地圖,和一般的隨機地圖,在規則上有些區別。
一般的隨即
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