第41章 怪物放玩家風箏 (第1/2頁)
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這兩記技能打完,落井夏石手中的雙弩也就沒了什麼用武之地,畢竟一般武器只具備三個基礎技能,他只能迅速切回了紅藍雙劍,祭出了一記雙劍基礎單攻技能十字斬。可是下一瞬,落夏便發現一隻獨角獸的木棍已經從半空中極速落下,重重地命中在了自己的熊貓人的角色身上,落井夏石的基礎攻擊技能蓄力斬也被這一擊給徹底打斷了。
坐進觀天這邊也好不到哪裡去,大將軍職業本身就匱乏群攻技能,單靠方天戟的普通群攻擊技能“橫斷”實在難以對3只獨角魔進行長時間壓制。更何況轉職以後,武器基礎技能的冷卻時間已經有所增加。
“不吃老鼠,血色祝福!”井天這才發現不吃老鼠根本沒有輔助治療的意識,竟然連看家本領都沒有施展。心中暗想:難道還要老夫聊發嬰兒狂,扯開胸衣吸口奶?
不吃老鼠是立馬搖晃起手中的魔石法杖,對著周身數米放出了血色祝福。
血色祝福:群體持續回血技能,每秒恢復血氣若干。持續時間和治療效果和技能等階有關。
在血色祝福的恢復下,坐井觀天和落井夏石勉強抗住了6只怪物的一輪猛攻,在技能冷卻恢復後的一瞬,又一波輪掃便是打在6怪身上。井天並不想依賴治療,但是他現在的操作實在無法躲避怪物近距離打出的攻擊,他在努力嘗試,他知道有一天面對的不是怪物,而是敵人的時候,這些攻擊都可能是致命的。只有從現在開始便培養躲避的意識,才能在日後利於不敗之地。
大多玩網路遊戲的人,都不會侷限於PVE的樂趣中,往往他們更多追求的是在PVP當中戰勝他人的快感。那些現實中被人忽視的微薄存在感,那些在現實中低三下四的壓抑感,那些在現實中只能安分守己的平淡感,只有在殺掉遊戲中的其他玩家時,才能得到自我的救贖和昇華。現實中贏不了、輸不起,在遊戲中死了就殺回去,哪怕是倚強凌弱,都可以讓自己虛偽的滿足。即便是虛偽的滿足感,也讓人沉溺其中,興奮不已。
所以,在網遊中,最可怕的敵人始終是玩家。不以PVP為目標的玩家,不是一個真正懂得享受遊戲帶來超越現實感的熱血玩家。
經過幾波怪物的磨合,大家逐漸適應了戰鬥的節奏,不過由於怪物的數量變化,大家始終沒有找到無縫銜接輪掃的方法,儘管在磨合中已經有意識地進行相互配合,並先後施放群體技能,但是依舊無法做到完美壓制。
就在剛剛消滅了一波7只獨角魔後,不遠處的拐角又傳來了怪物的腳步聲,當井天看清楚怪物模樣後,他快速淡淡問道:“魔法箭雨冷卻好了嗎?”
“好了。”雲依依冷冷答道。
“衝上去,這些獨角魔射手應該有風箏智慧。”語畢,坐井觀天第一時間提著方天戟衝了上去。
沒錯,風箏智慧正是怪物放玩家風箏的智慧設定,以往只有玩家放怪物風箏的份兒,可是在天空地下城中的設定,遠端攻擊怪物大多有這個怪物智慧。如果玩家沒有減速手段或是衝刺突進的技能,那很可能被怪物玩弄一番,追不上的話也就只能反向逃命了。
“什麼什麼,怪物放玩家風箏喵?”不吃老鼠的眼睛差一點跌到地上,心中更是吐槽:“這是哪門子鬼設定?”
就在不吃老鼠原地發呆的瞬間,其餘人已經撲向了怪物所在的方向,這是五隻獨角魔弓手組成的巡邏隊,他們第一時間發現了坐井觀天一行人,並且在他們還未進入射程之時已經張開了手中的弓箭。
“我幹!竟然還有先手智慧,讓不讓新手小白活命了?”落夏有些吃驚地罵罵咧咧道。
先手:預判攻擊,當玩家進入怪物視野,擁有遠端攻擊能力的怪物會提前蓄力準備搶攻,在玩家步入怪物射程,則會第一時間受到怪物的攻擊。正所謂先下手為強,後下手遭殃,在井天策劃下遠端攻擊怪物的AI得到了強大提升。
當然,隨著玩家升級碰到的怪物越來越多,越來越多的人發現《天空地下城中》的怪物AI高得令人頭痛,全世界不少玩家已經在論壇開始針對騰易公司這種設計進行吐槽,有的甚至錄影說明自己是如何被怪物虐殺的。當然這些人大多是獨行俠,騰易公司版主給予的回覆基本上都是一個意思:這不是一個人打地鼠的遊戲。
意思相當明白,要學會組隊,要有戰鬥技巧。這一切猶如真實,玩家可以組隊獵殺怪物,怪物也可以潛伏襲擊玩家,這就是天空地下城!這才是遊戲!
恰恰大多數玩家卻因為這些怪物的特殊設定,玩得不亦樂乎,畢竟PVE也能打出PVP的
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