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確實,這句話一出沒有人反駁,所有人都在等下文。

下文很快就來了。

「眾所周知,我們公司的出道作是一部網劇,其實在娛樂圈作品裡,也是有鄙視鏈的,電影優於電視劇優於網劇,一個公司如果能拍出優秀的電影才是真的在業內站穩了腳跟。但我們公司不這麼認為,我和貝總都覺得,一口氣是吃不成一個胖子的,不論什麼行業都應該從小慢慢做到大才對。」

你一上來就拍了一部電影當然讓其他人高看一眼咯,但這個面子真的有必要爭嗎?

你這什麼經驗也沒有的,外行人拍一部電影花的冤枉錢海了去了,還不一定能回本,這個實際的損失你不能當作沒看到!

你招募的這支團隊是一支大雜燴,有經驗的沒幾個,你讓他們去抗一部電影的票房或者一部電視劇的收視率,那壓力太大不說失敗機率也很高!

「所以出於這些更實際的原因,我們公司在當時選擇了投拍一部網劇,在拍一部作品的同時也是在培養一支團隊,我們相信,只要這支團隊培養好了,能力上來了,電視劇會有的,電影也會有的——現在你們也看到了,一切如我們當初的預期!」

所以同理,荀董覺得,行業跟行業之間是相通的,既然他們公司這種方式在影視行業被證明是可以成功的……

「那在遊戲行業應該也可以。」

迪迦部長想了想,雖然吧,這套邏輯這條道路他們業內好像也沒有人走過,但聽上去好像又可以成功?

轉而想了想就算失敗又怎樣呢?

反正就一個圍信小遊戲。

反正公司還有個綜藝節目大頭在賺錢,就算這個小遊戲虧了也沒事,還有錢可以做下一個遊戲嘛!

然後她就放下了讓金主爸爸換個遊戲做的想法,開始鑽現在這款遊戲。

玩法已經確定了,沒什麼好說的,但一個遊戲不是隻有玩法就夠了,其他方面也要考慮的,她需要一個一個確認金主爸爸的意見。

金主爸爸,也就是荀魁,當然也很樂意給意見——他雖然很想玩這個遊戲,但也是真心實意希望這個遊戲撲街的,那自然是恨不得除了玩法本身不動之外,其他的一律都是什麼不賺錢就搞成什麼樣!

比如關於遊戲的外觀,尤其是角色的畫風。

有經驗的迪迦部長建議搞個美型一點的人物。

「現在的手機執行能力都很強的,而且我們這個遊戲就一個玩家的角色,也沒有其他角色,其實可以做得好看一點。」

荀魁秒懂,然後表示:「那不行,不能讓玩家把重點放在人物上面,我們這個遊戲的重點在玩法上面,和人物沒關係,不要在這上面花那麼多錢。」這人說假話眼睛都不眨一下。

「人物就搞成火柴人吧,線條火柴人,這樣能設計的動作還多一點。」

動作?

什麼動作?

整個人比一顆愛心嘛?!

迪迦部長心底瘋狂吐槽。

迪迦部長說:「遊戲難度可以逐步從簡單到難,我們前期第一次發布可以就做五十關,看看玩家的反饋,如果好的話再做五十關。」

荀大少爺表示:「逐步?為什麼要逐步?我們要做就要一步登天!要上就上最高難度!搞那麼多關幹什麼?不用那麼多!少一點!玩多了人都要疲勞的!」

神特麼玩遊戲會疲勞!

反正不論迪迦部長提出什麼建議,荀大少爺都秉持著「你們建議的我就要反對」原則進行遊戲指導。

然後就到了最後一個,也是最關鍵的一個問題。

「……那我們這款遊戲的盈利模式是和其他圍信小程式遊戲一樣,從廣告那裡收廣告費嗎?」

荀董:「不!不放廣告!我們這個小遊戲沒有廣告!我特麼廣告都要看吐了!我們自己的遊戲不能有廣告!」

迪迦部長已經明白自家這位不靠譜的老闆的想法了,於是她就立刻點頭:「哦,那不放廣告的話,就改成購買遊戲模式?比如先放第一關給玩家試玩,然後後面要開啟新關卡就要付費這樣?」

「不不不!不能付費!」付費這也太賺錢了吧!不可以!

「我們遊戲本身必須要免費!」免費!免費才能虧錢!

迪迦部長耐著性子問:「但是荀董,一個遊戲總是要一個盈利點的,我們既不在遊戲本身上讓玩家付費,又不放置廣告,那我們靠什麼賺錢呢?」

荀董:「……」對哦,遊戲必須要有盈利點!不

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