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第八十三章 遊戲機制的隱患 (第1/2頁)

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大批與《猛鬼獵人》題材相同的遊戲,由於受到前者大獲成功的刺激,正在紛紛上馬開發當中。 對於這股大概會在一年後到來的風潮,青魚公司十分有自信迎接,蕭寒在公司是這樣打氣的: “我們的《猛鬼獵人》是這類遊戲鼻祖,只要公司能夠維持好現有的技術水準,並不斷進行有誠意的遊戲更新,依靠提前一年開服而帶來的口碑與地位,是不可能被跟風遊戲給擠死。” 同時《猛鬼獵人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排眾議,讓這個剛剛建立的遊戲公司雙開,一手《三國》dlc“士族寒族”,一手就是這個《猛鬼獵人》。 現在兩個專案雙雙獲得成功,無疑交出令人滿意的答卷,給所有質疑狠狠扇了一巴掌,為玩家們打了一劑強心針。 這當然是有原因的,比如《三國》雖然是青魚公司的作品,但卻是和騰龍公司共同開發,甚至就鍾善澤的觀察而言,大部分最繁瑣的內容,全都是由騰龍公司負責,可以說是並未拖廢青魚公司那並不多的人力物力。 至於《猛鬼獵人》就更不用提了,這是戴文瓘“上交未來程式”的回報,花荊泉帶來團隊的能力毋庸置疑,堂堂當局不至於在這方面,和戴文瓘一個小民玩花樣。 當然這些對廣大遊戲玩家們來說,就是比較次要的東西了,他們享受到物有所值的遊戲,這就已經足夠。 而對於那些遊戲媒體而言,面對能夠在半年之中,給各界交出一份滿意答卷的青魚,他們最感興趣的是接下去幾個月,乃至今後一年之中,這個業界冉冉興起的新星,會做出什麼樣的新舉動。 這點自然首先是需要經過公司內部討論,等把大體框架確定下來以後,才會去回覆遊戲媒體。 作為青魚公司的建立者,戴文瓘乃是今年新的業界神話,風頭與幾年前“終結者公司”無異,因而被推出去作為公司發言人。 “大家知道年初的時候呢,我們青魚公司雙開,現在手頭上有兩個專案,所以雙開不會停止而是繼續。” “對於《三國》來說將會製造第四個dlc,這個dlc已經提上日程,現在我能略微的透露一些口風,《三國》新的更新與商業系統和物資系統有關,希望能為玩家締造出一個更加真實的《三國》世界。” “至於新產品《猛鬼獵人》的話,目前就是做一些bug和平衡的修改調整以外,並且等到下個月遊戲正式開服的時候,除了大家已經在公測中接觸到的對決模式以外,還會有新的遊戲模式出現。” 所謂修改公測時出現的bug和平衡調整,戴文瓘覺得自己只不過是在採訪中的客套說法,謙遜一下我的遊戲不是十全十美。 然而不到幾天以後,包括戴文瓘在內青魚公司全體都懵了,因為一個無恥到違背了遊戲初衷的戰術,居然真的在遊戲內出現。 不得不說這件事鬧得挺大的,因為是知名遊戲主播迅羽在直播過程中,當著許多觀眾的面,被對方秀了一臉無恥的讓人吐血的新戰術。 有不少玩家在《猛鬼獵人》公測期間,都發明出各式各樣戰術,比如薛迅羽就有過堵門戰術,但這輪他要面對的敵人,所發明的新戰術實在太過無恥。 不過說是新戰術,其實不過新瓶裝舊酒,將其他槍戰類遊戲中出現過的老戰術,運用在公測的《猛鬼獵人》當中。 但就像上面所說的一樣,甚至連新戰術運用者都沒有想到,被自己修改過以後的戰術,居然會甚至有破壞遊戲平衡的程度。 記得那一天原本應該是愉快的直播,薛迅羽進入對決模式以後,選擇操控猛鬼陣營遊玩,而場景地點是凌晨大廈。 開局不到三分鐘,薛迅羽就發現不對勁,他已經準備如法制炮實行堵門戰術,可那群獵人左等右等就是不來。 不但不來還完全沒影,開局整整三分多鐘的時間,靈異維度中沒有出現任何動靜,彷彿獵人們徹底消失了一樣。 這是很不對勁的事情,要知道除非獵人們待在原地不動,不然怎麼著總是會有一些動靜,更何況時間都過了三分多鐘。 要知道《猛鬼獵人》現在的對決模式,一局遊戲也就十來分鐘時間,三分多鐘就是三分之一的遊戲程序啊。 薛迅羽憑藉此前的遊戲經歷,對眼前局面做出這樣的判斷:“各位朋友們,看起來對方想要採取拖延戰術。” 拖延戰術並不稀奇,畢竟你猛鬼不是有十分鐘無解時間嗎?那我藏個十分鐘在出去,豈不是直接就能對上沒有無解的猛鬼? 應該說想的挺好,但問題要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某種便利,可以從容將所有鬼奴召喚出來,然後帶著他們集團衝鋒。 早在拖延戰術出現以後,青魚公司就對遊戲進行了小規模更新,確保獵人們無法應對鬼奴叢集衝鋒,從這方面來迫使戰鬥更加激烈。 當然想要驅使鬼奴叢集衝鋒,需要一定的操作技巧,如果是個新人的話,可能因為多線操控而手忙腳亂。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一

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