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第135章 玩家的遊戲世界 (第1/2頁)

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楊旭絕對是星火遊戲員工們最崇拜的人,沒有之一,他們崇拜楊旭不在於楊旭是星火遊戲的老闆,也不在於楊旭是千億富豪,而是楊旭拿出來一個個有意思的遊戲創意和一個神奇的網遊世界。

在街機遊戲的時候,雙人對戰遊戲就受到眾多玩家的歡迎,透過對戰遊戲打敗一個又一個對手,那絕對是一種榮耀,這種情況一直延續到家用機遊戲、掌機遊戲上。

隨後電腦聯機遊戲出現,初期電腦聯機遊戲不算火爆,不是玩家們不想玩聯機遊戲,是自己的電腦無法連線區域網,直到網咖遍地開花,網咖最受歡迎的遊戲就是聯機遊戲。

網遊橫空出世,玩家們不需要再去網咖用網咖的區域網,直接透過網際網路就能和九州玩家對戰,第一款網遊《俠客行》受限於文字表現方式玩家數量不多。

隨後不算網遊的網遊《星火棋牌遊戲大廳》出現,活躍使用者暴漲,到了第二屆《全民棋牌遊戲大賽》結束一個月後的今天,每天依舊有超過7000萬日活躍使用者。

《三國殺》上線不到一個月時間,網遊的魅力徹底顯現出來,日活躍使用者數以百萬計,日銷售額多次破千萬,四大排行榜上名次不斷變動。

再之後上線的《紅色警戒》和《星際爭霸》也是高質量作品,銷量還在不斷增加中,有望成為電腦遊戲領域又兩款大作,新穎的收費模式使得星火遊戲在賣出遊戲後還能不斷獲得收入,甚至於比購買遊戲資格的錢還多。

同樣,員工們也在佩服老闆的大手筆,舉辦一個《全民棋牌遊戲大賽》就能拿出十億獎勵,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》的比賽每年也有大筆獎金,遊戲行業還有哪個公司能夠這麼大手筆,也就星火遊戲,怪不得星火遊戲被玩家們稱呼為“最良心的遊戲公司”。

不過到了《熱血傳奇》這裡,凡是參與到《熱血傳奇》的員工,都對《熱血傳奇》這個網遊世界驚呆了,這才是真正的遊戲世界,一個由玩家主導的遊戲世界。

相當於《熱血傳奇》來說,其他的單機遊戲基本上就是一個過關遊戲,有一條主線,順著主線走下去,主線沒了,意味著遊戲通關。

《特種兵》系列、《三國風雲》系列、《陸戰之王》系列原本也是單機遊戲,有一條明確的主線,直到出現聯機的內容,聯機遊戲是沒有主線的,就是對戰。

《三國殺》作為卡牌遊戲沒有主線,《紅色警戒》和《星際爭霸》單機內容中都是有主線的,《熱血傳奇》有主線也有支線,但主線任務和支線任務對於《熱血傳奇》來說並不重要。

《熱血傳奇》整個遊戲世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生,師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰鬥、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。

許多小說、電視、電影都能描繪出一個有別於現實的奇特世界,《熱血傳奇》也是,但與眾不同的是玩家能夠控制遊戲世界中屬於自己的角色。

雖然《熱血傳奇》的畫質不是遊戲中最好的,雖然《熱血傳奇》的主線支線比較簡單,但是《熱血傳奇》卻能讓你深深投入進去。

負責開發《熱血傳奇》的是星火遊戲的第二開發部,最初《熱血傳奇》立項時因為與現階段所有遊戲都與眾不同,內容非常簡單,使得第二開發部的員工們對於《熱血傳奇》非常不看好。

但是等到他們真正投入到真個遊戲中,他們感覺自己彷彿成了一個造物主,正在創造一個世界,雖然這只是一個簡單的遊戲世界。

第二開發部的員工們都在期待《熱血傳奇》上線,他們想要讓所有的玩家都知道還有一個神奇的遊戲世界正在等待他們探索,只可惜一月份一連三款遊戲上線,《熱血傳奇》上線時間不斷推遲,員工們只能暫時壓抑自己的心情,將遊戲儘可能的完善。

“告訴大家一個好訊息!”第二開發部部長張鴻光氣喘吁吁的跑回第二開發部辦公區域,聽到聲音的員工都將視線視線放到這邊。

“呼…呼,老闆決定在《熱血傳奇》正式上線之前先進行一個玩家內測,邀請一定名額的玩家與我們一起測試遊戲。”

“內測?”

“玩家內測?”

員工們很快就明白老闆的決定,《熱血傳奇》需要推遲上線時間,以免影響到一月份上線的三款遊戲宣傳,老闆也是一個遊戲愛好者,老闆想要玩《熱血傳奇》,所以想到一個辦法,就是尋找一定名額的玩家對《熱血傳奇》進行玩家內

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