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第149章 兩個大賽 (第1/2頁)

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星火遊戲和銀河遊戲的閉門會議一共進行三次,每次持續一白天時間,總計用掉一週時間,才將電子競技協會的事情完善。

第一次會議中,主要是楊旭在說,將自己準備好的內容都說出來,一部分事項在第一次會議中就做出決定,還有一部分事項需要銀河遊戲私下商量後才能決定。

第二次會議中,主要是對第一次會議上出現的事項進行進一步商討,同時銀河遊戲也提出一些事情供雙方進行探討。

第三次會議上,將第一次會議和第二次會議上所有還沒有解決的事情都解決掉,為了共同的利益,兩家公司都做出一定讓步。

只要電子競技協會的計劃成功,電腦遊戲領域就會迅速擴大,同時在華夏國產生更大的影響力,作為電腦遊戲領域兩大公司,銀河遊戲和星火遊戲都能夠獲得豐厚收益。

第三次會議中,兩家公司確定電子競技協會每年要帶頭舉辦兩場大賽,一場是《全民電子競技大賽》的全民比賽,比賽開始時間初步定在每年的1月,一場是《九州電子競技大賽》的職業比賽,比賽時間初步定在每年的7月。

第一場大賽將會從明年1月開始,提前至少4個月開始籌備,先確定比賽專案,再對外進行宣傳。

等到第一屆《全民電子競技大賽》結束,一些年輕的參賽選手脫穎而出,他們將會成為第一批職業選手,征戰第一屆《九州電子競技大賽》。

所有符合要求的遊戲都允許報名成為《全民電子競技大賽》或者《九州電子競技大賽》的比賽專案,主要的要求有兩點,一點是該遊戲有足夠的玩家基礎,另一點則是比賽獎金,遊戲公司需要為自己公司的比賽專案每場大賽拿出至少1000萬的獎金。

實際上最重要的還是比賽獎金,玩家數量少一點不要緊,只有足夠多的獎金,就會吸引到足夠多的玩家,星火遊戲為每場大賽每個比賽專案拿出1000萬獎金非常輕鬆,銀河遊戲在有過之前舉辦比賽的經歷也能拿出足夠的獎金。

但是對於其他遊戲公司來說就比較艱難了,1000萬可不是一個小數目,一份遊戲賣100塊,需要賣出十幾萬份才能將錢賺回來,除非能夠透過比賽將錢賺回來,否則沒有遊戲公司能夠輕易做下決定。

也就說,在電子競技協會最初舉辦的大賽中,基本上只有星火遊戲和銀河遊戲出場,只要兩家公司拿出足夠高的成績,其他遊戲公司肯定會心動。

不單單是每年的《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》,星火遊戲有為自家遊戲準備更大的比賽計劃。

以《紅色警戒》為例,星火遊戲每年要為《紅色警戒》舉辦四次大規模比賽,兩場分別是作為《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》的比賽專案,還有兩場是星火遊戲為《紅色警戒》單獨舉辦的大賽,姑且稱之為《紅色警戒全民聯賽》和《紅色警戒職業聯賽》

四場大賽將一年時間排滿,期間還有州級中等規模比賽和郡級小規模比賽,主要是職業比賽,讓職業選手不至於太空閒,也能得到足夠收入。

雖然比賽比較多,但真正用於比賽的時間並不多。

持續時間最長參加人數最多的全民比賽,大部分人止步海選賽,可能就是一天時間,資格賽再一天時間,線下晉級賽加上全國決賽,單項比賽持續時間可能只有三天左右,只不過比賽專案比較多,讓大賽持續時間看起來比較長。

星火遊戲就算有十幾款能夠舉辦職業比賽的遊戲,而且每款遊戲每年都要舉辦大量比賽,中小規模比賽可能會撞車,但大型賽事基本上都能隔開時間。

別忘了,許多玩家一個階段內基本上只會深入玩一款遊戲,多款遊戲下來直接將玩家群體分散開,就算比賽撞車,也不會有太大的影響。

第三次會議中有一個專案被銀河遊戲拒絕讓楊旭有點頭疼,這個專案是收購或者控股一家或者多家電視臺,然後改成專門播放遊戲類有關的新聞或者直播遊戲比賽等等,覆蓋華夏九州。

在網路直播沒有到來的時代裡,電視對電子競技來說是一個非常好的宣傳渠道,一定程度上還要超過網路宣傳。

許多電視臺可都有專門的體育頻道,也有幾家電視臺有專門遊戲頻道,楊旭感覺其他電視臺不會將電子競技的內容放到體育頻道中,尤其是電子競技還沒有成為體育比賽專案,而幾家有遊戲頻道的電視臺也很難做到楊旭想要的事情。

收購或者控股一家電視臺,然後打造成專門的播放遊戲內容的電視臺,是最好的選擇

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