第223章 網遊元年 (第1/2頁)
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有人說15年是電子遊戲新紀元,也有人說15年是網遊元年,距離15年結束只剩下兩個多月時間,人們回顧之前大半年時間遊戲行業發生的事情,赫然發現星火遊戲為遊戲行業帶來太多太多的改變。
15年初,名義上第一款網遊三國殺公測,公測當日就吸引上百萬玩家,時至今日活躍使用者高達上千萬。
在三國殺之後,星火遊戲又接連推出紅『色』警戒、星際爭霸、熱血傳奇三款網遊,都獲得數百萬甚至上千萬玩家的支援。
在紅『色』警戒、星際爭霸公測後,星火遊戲和銀河遊戲更是聯手推動電子競技專案的誕生與發展,希望電子競技能夠成為正式體育專案之一,為此星火遊戲和銀河遊戲在之後的時間裡舉辦多場州級比賽和全國大賽。
由於15年比賽時間比較緊,就算是在第三屆全民棋牌遊戲大賽期間也有其他大型電競比賽在進行中。
也因為“電子競技”的誕生,電子遊戲被更多人所接受。
電子遊戲發展壯大對遊戲行業是好事,但是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司可就不舒服了。
上半年,三國殺、紅『色』警戒、星際爭霸三款遊戲上線對家用機遊戲和掌機遊戲銷量產生不少影響,這三款遊戲都可以打比賽,尤其是紅『色』警戒和星際爭霸還有職業比賽,不知道有多少玩家將成為電競職業選手當成新的夢想。
這一點家用機遊戲和掌機遊戲卻無法做到,誰都能看出來,家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家正在快速流逝,或許那些大作系列的銷量沒有下降多少,但是普通品質或者中等品質的家用機遊戲和掌機遊戲同比銷量都下降不少。
那些玩家都在玩網遊或者聯機遊戲,大作還能拿出時間玩玩,普通品質中等品質的遊戲已經無法讓他們轉移視線,就算一直玩網遊,他們也能夠承受。
當然,並不是所有的玩家都喜歡玩重競技的網遊,紅『色』警戒和星際爭霸都是重競技輕娛樂,大半玩家還是喜歡冒險類遊戲,所以他們繼續玩家用機、掌機的過關遊戲,直到熱血傳奇公測。
作為大型多人線上角『色』扮演遊戲,熱血傳奇的遊戲型別吸引相當多一部分的家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,反而吸引的三國殺、紅『色』警戒、星際爭霸這三款遊戲的玩家比較少。
熱血傳奇六月下旬公測,到了十月份,將近四個月時間過去,熱血傳奇註冊使用者數量破2000萬,周活躍玩家剛剛突破1000萬。
熱血傳奇這麼多活躍玩家哪來的?一部分是原本的電腦遊戲玩家,更多的卻是家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,他們都被熱血傳奇吸引過來。
熱血傳奇的狂熱玩家們恨不得一天24小時線上,玩熱血傳奇的時間多了,玩其他遊戲尤其是家用機遊戲和掌機遊戲的時間就少了。
有媒體到遊戲商店走訪調查,大部分經營者都表示與去年同期相比,遊戲卡帶銷量降低兩成甚至更多,另外電腦遊戲的卡帶銷量變化更大,玩家們幾乎已經不會來遊戲商店購買電腦遊戲卡帶,他們更願意在網際網路上直接下載。
受到電腦遊戲領域快速擴張的影響,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司業務都有不同程度下跌,最直觀的表現就是這些遊戲公司的股價都在不斷下跌,根本停不下來,最多有時候跌的速度慢一些。
雷霆遊戲市值已經降到3000億以下,綠洲遊戲市值已經不到2300億,與之相反,銀河遊戲市值已經突破1800億。
越來越多習慣玩單機遊戲的玩家被網遊拉走,遊戲開發商們也是無可奈何,好在好遊戲依舊吸引玩家們購買,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域不可能像街機遊戲領域那樣快速消亡。
不過隨著玩家用機遊戲和掌機遊戲的玩家減少,預計相當一部分家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商都會另謀出路,這兩個領域已經養不活那麼多遊戲公司了。
反觀電腦遊戲領域,網遊玩家數量爆炸『性』增長,玩家使用電腦遊戲平臺時間長了,也會在電腦遊戲平臺上選擇其他有意思的單機遊戲玩玩,使得電腦遊戲開發商們的業績多有增長。
選擇電腦遊戲才有未來,這是一部分遊戲行業從業者的共識。
辦公室中,楊旭正處理公司事務,沒多久便翻到一個讓楊旭產生思考的事情,這是來自星火遊戲的一份檔案,負責熱血傳奇的第二開發部表示熱血傳奇的玩家們看到其他遊戲指其他三款網遊經常舉辦大賽,唯獨熱血傳奇沒有,他們希望熱血傳奇也能
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