第388章 技術活 (第1/2頁)
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《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款超大型網遊相繼公測,上千萬玩家湧進三款遊戲中,不過因為都是角色扮演遊戲,質量都不差的三款遊戲展開搶人大戰。
怎麼為自家遊戲爭搶玩家,這可是一個技術活。
第一步,宣傳自家遊戲的特點。
《熱血傳奇Ⅱ》是《熱血傳奇》續作,《熱血傳奇Ⅱ》繼承《熱血傳奇》玩法,玩家們在遊戲中主要就是戰鬥,與怪物戰鬥,與其他敵對玩家戰鬥。
另外《熱血傳奇Ⅱ》在《熱血傳奇》基礎上稍微增加一些劇情任務,不過這一點並不重要。
簡單的說,《熱血傳奇Ⅱ》的遊戲特色就是簡單、熱血、爽。
《第五大陸》遊戲世界是魔幻背景,有著複雜的職業體系和技能體系,也有著龐大的劇情任務,玩家升級以做任務為主打怪為輔,這些都是《第五大陸》的有些特點。
而《江湖Ⅱ》,《江湖Ⅱ》是《江湖》的續作,最大的特點就是遊戲是武俠型別,武俠遊戲不管是單機還是網遊,都是以劇情任務為主。
最重要的《江湖Ⅱ》是一款百萬玩家同服的超大型網遊,足以將沉浸在其他武俠型別單機遊戲和網遊的玩家吸引過來。
三款遊戲又各不相同的遊戲特點,按照遊戲特點,玩家們會按照自己的喜好選擇遊戲。
第二步,吸引網遊公會入駐遊戲。
對於網遊來說,網遊公會是一個需要重視的玩家群體,基本上每款網遊都會有新的網遊公會誕生,同時網遊公會的入駐能夠讓普通玩家看到這款遊戲非常有吸引力,連那麼多有名的網遊公會都被吸引過來,普通玩家更要進入遊戲看看。
吸引網遊公會入駐主要有兩種方法,第一個是遊戲比賽,第二個是以福利吸引。
自從網遊公會開始正規化,眾多網遊公會將“收益”作為主要目標,官方舉辦的遊戲比賽就是網遊公會獲取收益的一個地方。
官方要提前亮出自己這款遊戲會舉辦多少比賽,會拿出多少東西來獎勵給獲得名次的參賽選手。
眾多網遊公會一看,咦,這款遊戲獎勵多,看上去遊戲也不錯,嗯,咱們公會就轉戰這款遊戲了。
當然,這種的主要是中小網遊公會,大型網遊公會有資格被遊戲開發商主動發出邀請,給予多少多少福利,大型網遊公會才會思考是轉戰這款遊戲,還是建立一個分會過去,又或者對這款遊戲沒有任何舉動。
網遊公會有向著電競俱樂部發展的樣子,電競俱樂部有著大量的粉絲,網遊公會也開始有著大量的粉絲,一旦某個網遊公會轉戰其他遊戲,可能會有一部分粉絲被吸引過來,這就是目前網遊公會的重要作用。
之後還有第三步、第四步什麼的,主要目的都是為了讓自家遊戲擁有更多的玩家,只要擁有足夠多的玩家,遊戲質量還不差,玩家之間互相宣傳都能繼續吸引大量玩家進入遊戲。
在星火遊戲、銀河遊戲、巔峰遊戲三家公司的宣傳,《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款遊戲都獲得大量玩家,證明三款遊戲是成功的作品,讓一眾遊戲公司羨慕嫉妒恨。
甚至有遊戲行業從業者認為這三款超大型網遊的品質一般般,他們也能開發出這樣的超大型網遊,只不過這三款超大型網遊趕了一個好時間,市面上超大型網遊比較少,目前也只有四款超大型網遊來分蛋糕,就算非一小塊,也能吃到飽。
要是市面上超大型網遊的數量大大增加,玩家們會挑花眼,一款超大型網遊也不可能這麼快就火爆起來。
這一點和單機遊戲不同,單機遊戲的壽命非常短,網遊的壽命卻長達數年。
當初網遊時代剛剛開啟的時候,星火遊戲率先推出的網遊都非常火爆,引領網遊時代,之後銀河遊戲、巔峰遊戲推出的網遊也許多眾多玩家。
但是網遊時代開啟幾年之後,市面上的網遊數量大大增加,“隨便開發一款網遊就能賺錢”的情況再也不可能出現,市場開始激烈競爭,成功者上,失敗者下。
接下來超大型網遊預計也是如此,多家大型遊戲公司都立項超大型網遊,幾年後這個市場也將激烈競爭,其他遊戲公司就更難以參與進來。
銀河遊戲和巔峰遊戲的高層們幾乎都感受到這一點,心中都在慶幸提前幾年時間開發超大型網遊,幾年的優勢,雖然和星火遊戲比不得,但是自家的收益也不會太少,起碼比現在才開發超大型網遊的遊戲公司們好得多。
想一想三、五年時間
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