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第391章 不能為了爽而爽 (第1/2頁)

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“害,啥也沒有,這喪屍真窮。”包間裡小王嘆了一口氣說道。

“正常,本來喪屍身上有東西的機率就低,主要還是透過搜尋房屋蒐集各種物資,一個喪屍身上又能有多少東西。”小趙不以為意的說道。

回收一下箭矢,箭矢都是最低等的木頭箭矢,不過在聚集點裡也需要花一點錢購買,射出去的箭矢短時間內不會消失,能夠重複利用,但是箭矢有磨損度,磨損度沒了,箭矢就無法使用了。

“找下一個喪屍。”

小趙團隊繼續行動中,剛才小王沒有參與到射擊中,不過小王也得到殺喪屍的經驗,十人組隊,隊長小趙將隊伍的經驗分配模式設定成平均分配,就算不參與到射擊,也能得到經驗。

另外還有按照傷害分配經驗,這一項比較適合野團(散人玩家組成的小隊)。

就在小趙團隊繼續殺喪屍的時候,越來越多的玩家離開聚集點來到外邊打喪屍,有不少玩家是單打獨鬥,也不知道他們是藝高人膽大還是小白,其他大部分玩家都是組隊離開聚集點。

誰也不知道,萬億富豪楊旭控制的玩家角色就混跡在人群中。

和其他玩家相比,楊旭對《末世危機》這款遊戲瞭解的更多一些,不過和小趙團隊這樣有組織有計劃的玩家團隊,楊旭還是差一些。

楊旭更像是享受遊戲樂趣的玩家,進入遊戲後沒有著急,不快不慢的進行各種事情。

不過要是比射箭技術,楊旭的技術在玩家中屬於比較高的一批,《末世危機》內測的時候,楊旭就玩過一些時間,不是公測玩家能比的。

《末世危機》火爆進行中,遊戲世界內外,玩家們對《末世危機》這款遊戲議論紛紛。

“《末世危機》這款遊戲好難玩呀,弓箭一直射不準,愁死我了。”

“莫急莫急,到練習場練一練很快就能掌握技巧了,要是對弓沒有感覺,以後還可以玩弩,甚至是手槍步槍狙擊槍。”

“感覺還可以吧,射了十來箭就掌握了一些射箭技巧,射箭的時候要往喪屍腦袋上方一點瞄準。”

……

“也是,一個末世生存類遊戲怎麼可能太簡單,我是比較喜歡《末世危機》這種有點難度的遊戲,要是那種割草遊戲,甚至是沒有興趣呀。”

“玩《末世危機》時最好要組隊,對單人玩家比較不友好,除非技術非常高,大概內測玩家中有這樣的高玩吧,反正沒有參與內測的玩家最好別獨自在聚集點外行動,非常容易死。”

“給一個五星好評,不是內測玩家,但是內測的時候一直關注著,現在遊戲公測了親自上手,感覺遊戲描繪出我想象的末日世界,準備拉幾個好朋友過來和我一起玩《末世危機》。”

《星火遊戲平臺》中,《末世危機》的玩家評分很高,(在超大型網遊上)比《熱血傳奇Ⅱ》和《江湖Ⅱ》都高,僅次於《洪荒:龍漢初劫》,作為第一款超大型網遊,《洪荒:龍漢初劫》的評分是遊戲平臺中最高的,而《末世危機》的評分基本上可以進入前五。

《末世危機》的玩家評分高,玩家的數量也多,雖然評論中有不少說遊戲玩起來比較難,但是大部分玩家對於這樣的評論無視。

遊戲玩起來比較難,這只是對於極少數手殘黨來說,就比如說《穿越火線》的生化模式,手殘黨在這樣的“簡單遊戲”中游戲體驗極差,當傭兵很容易被殭屍抓到。

就算在《熱血傳奇》這樣簡單粗暴的遊戲中,手殘黨的遊戲體驗依舊非常差,他們大概只適合玩更加簡單粗暴的網頁遊戲,做任務打怪全靠系統自動。

大半玩家還是比較喜歡有一定難度的遊戲,在玩遊戲的時候慢慢摸索著,瞭解整個遊戲,這才是玩遊戲的樂趣,沒有必要單純為了爽而爽。

公測幾天時間,《末世危機》有多火爆看看前面公測的《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款超大型網遊就知道。

三款超大型網遊中,僅有《熱血傳奇Ⅱ》付費玩家數量剛剛突破600萬,《第五大陸》、《江湖Ⅱ》的玩家數量都是在三、四百萬的樣子,相比於遊戲公測初期玩家數量快速上漲,現在玩家增長速度已經大大放緩。

《末世危機》僅僅公測幾天時間,付費玩家數量接近500萬,雖然和《洪荒:龍漢初劫》公測時沒得比,但也要大步超過《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款遊戲。

還好《末世危機》和其他三款遊戲的玩家群體不大一樣,對三款遊戲沒有什麼影響

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