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第382章 彎道超車? (第1/2頁)

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這一邊《末日危機》正在火爆內測,另一邊,《熱血傳奇Ⅱ》為期兩個月的內測即將結束,公測時間已經確定下來,在九月中旬。

《熱血傳奇Ⅱ》的內測時間比較短暫,這在現在的網遊市場中屬於正常事情,內測已經是遊戲主要宣傳方式之一,遊戲廠商透過遊戲內測來判斷遊戲的火爆程度,然後去在遊戲公測前做好更多的準備,比如準備充足的伺服器。

數百萬上千萬玩家已經在期待《熱血傳奇Ⅱ》的公測到來,至於公測時間處於學生黨們開學的第一個月,這個問題不大,網遊的主要玩家群體是高中畢業生以上,高中學生們還是以學習為主業,玩遊戲時間被嚴格限制。

遊戲行業裡,因為“國家”資金的注入和多個財團的關注,已經有風起雲湧之勢。

目前遊戲行業一共有兩家大型遊戲公司被官府選中,其中一家就是《格鬥之王》的開發商千米遊戲。

原本比千米遊戲實力還雄厚的魔方遊戲也是有資格的,只是魔方遊戲和巔峰遊戲的關係,讓官府選擇排除魔方遊戲。

雖然官府沒有選擇魔方遊戲,但是之後關注遊戲行業的各家財團,就有將魔方遊戲作為目標的。

這麼長時間過去,各家財團基本上已經明白官府對遊戲行業增加關注度的原因,甚至主動投入資金,讓遊戲公司去開發超大型網遊。

事情的中心就在於“失業與就業”這一個問題,顯然目前除了遊戲相關領域有比較多的“就業”機會,其他行業在短時間都無法看到新增就業機會的地方,反而隨著科技的進步,失業人數在不斷增多。

失業人數增多,各種產品產出也在增多,官府反過來給予失業人員補貼,不會因為失業人數增多而影響國家的發展。

現在官府的目標就是給予失業人員和待業人員一個能夠勞動掙錢的機會,就算不掙錢,也要讓他們足夠的娛樂生活,不能讓他們擾亂國家,遊戲行業就是一個非常好的選擇,尤其是超大型網遊,重中之重。

原本遊戲行業就有好幾家公司在開發超大型網遊,但是楊旭在這個產業有著很高的話語權,官府不想要看到這個對國家非常重要的產業有一家獨大的情況,才會拿錢扶植其他遊戲公司。

可以說各大財團已經看到官府對虛擬經濟(單指電子遊戲)的重視,隨著失業率增加,這個重視程度還會增加,與此同時,電子遊戲行業的價值也將會大大增加。

以往各大財團對遊戲行業沒有多少重視,畢竟遊戲行業遠遠無法與能源行業、金融行業等等相比,遊戲行業就是一個“玩”,早前在大多數人眼中玩電子遊戲就是玩物喪志,各大財團掌門人的年齡可沒有楊旭這麼年輕,對電子遊戲有些偏見。

直到星火遊戲開啟網遊時代,財團們對遊戲行業稍微重視一下。

再到《洪荒:巫妖大戰》出現,一款超大型網遊居然年營收超過500億,利潤率高的可怕,更是能夠影響上超過五千萬人,財團們對遊戲行業的重視程度增加。

現在連官府都向遊戲行業投入資金,沒有行動的財團必須要跟上了,晚一步,可能連口湯都喝不上。

聯想到楊旭曾經發表對華夏國未來的想象的話語,“因為科技的高速發展,大半人沒有工作,官府收入不減反增,能夠養活所有的人,與此同時娛樂產業高速發展,在娛樂產業中,電子遊戲行業的發展速度會更快……”。

在《洪荒:巫妖大戰》上已經有一些表現,要是再進一步,未來遊戲行業的重要性幾乎可以確定下來。

很快,包括魔方遊戲在內多家大型遊戲公司得到財團們的青睞,獲得一筆鉅額投資,目標開發超大型網遊。

反而遊戲行業的兩大巨頭,雷霆遊戲和綠洲遊戲沒有財團關注,因為這兩個巨頭的業務中游戲業務佔比比較低,家用機業務和掌機業務佔比非常高,在開發遊戲上,沒有比魔方遊戲高到哪裡,另外兩家巨頭自己也有實力去開發超大型網遊。

雷霆遊戲和綠洲遊戲同樣看到遊戲行業的變化,實際上作為遊戲行業的巨頭,市值上千億,已經有某家或者某幾家財團產生關聯,不過兩家遊戲公司的發展基本上都是自己內部決定,很少有其他干擾。

開發超大型網遊,九州同服有點難度,百萬玩家同服這個難度就很小了,兩家巨頭投入資金完全能夠將超大型網遊開發出來。

關鍵是兩家巨頭的主業不在這裡,研發生產銷售家用機和掌機才是兩家巨頭的根本,雖然家用機遊戲領域和掌機遊戲領域一直在衰落,但是瘦

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