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留下的只是負責啟動與運作生命基本功能的生氣。
用個比較通俗的話說,這個老奶奶清醒的那個意識,已經不見了。
嘿!那個振動層次的生氣,就叫做生魂嗎?嗯,生命之氣的振動層次還蠻寬的,原來把其中這個層次振動的生氣移走,就會讓人變成這個樣子呀……
這麼說來,紅菱小姐說的沒有錯囉?
一知道了老奶奶會變成這樣的原因,他馬上就想到了之前尋找鬼眼和鬼手的經驗。
從老奶奶留在身體內的生氣振動層次,我大概已經可以推測得出這個老奶奶的意識振動層次是什麼樣子,如果這麼說的話,若是把我心靈感應的層次鎖定在那個範圍,就像我鎖定住鬼眼和鬼手那樣,豈不是很快就可以找到老奶奶被移走的生氣現在正在哪裡了嗎?
他越想越覺得對,因此也忍不住奇怪,紅菱若是希望她的奶奶恢復正常,怎的不盡快去找老奶奶被攝走的意識層次生氣,在這裡和鬼眼鬼手幹嘛?
這個好幾次讓他以為所有人都在玩遊戲的主要原因,終於被他想到了。
我明白了,不是每個人都和我一樣,聽得到、看得清、感覺得出……
從我碰到的第一個“人”開始,他們原來是聽不大到、看不大清、感覺不大出這些訊息的……
他們體內的氣機,也不是故意弄成這個樣子的,而是他們根本就是這個樣子!
哈哈,原來是這樣子的啊……
當紅菱、鬼眼與鬼手三人開始動手時,他更是調動感應,切入三人體內的氣機、脈流、真元運動、及所有最細微的變化之中,密切地注意著三人身上所有一切的轉換變動。
和那個怪菌比起來,三人的真氣流轉狀態是簡單許多了,即使同時距焦在三人身上,對現在的他而言簡直是輕而易舉的事。
鬼眼和鬼手的真氣狀態極為怪異,竟是刻意地避生轉死,把生氣的振動層次給弄成類似死氣的振動,並且還以此特性,去牽動對手生氣中的死氣顯現,以此制勝。
簡單的說,就是以生仿死,以死克敵,算是極有特色的一種真氣狀態。
而紅菱的真氣特性就與鬼眼和鬼手完全不同,她的真氣流動牽引方式極為複雜,一個穴位能量點,到另一個穴位能量點,明明是可以直接通達,可是紅菱的真氣卻是偏偏不這麼做,總是會先偏到另一個地方,再到另一個地方,經過三、四層的轉折,然後才到達另一個穴位能量點。
他立刻就明白,這種特性的真氣,有一個最特別的效果會出現,一個本來只有一的真氣,經過這麼一番轉折,到達另一個穴位時,說不定已經增加一倍變成二了。
她體內真氣的流動方式,竟會這麼神妙地把真氣的強度給放大出來,平添許多的威力。
可是這種氣機有個最大的壞處,就是一但啟動,極難停下,而且非常不容易控制,有點像推雪球一樣,若是在真氣滾動放大時在體內爆開,所受的內傷會比順順的流出模式嚴重許多。
鬼眼和鬼手以死氣封纏紅菱的漸蓄劍氣,是因為以二人的功力,還無法完全壓制住紅菱滾動放大的真氣,若是鬼眼和鬼手的功力再深個一兩倍,便能將其紅菱正在放大的真氣完全封死,此時第一個受其害的,反而變成了紅菱自己。
他就這麼地在三人初次攻擊還未接觸時,已分析探索完了三人的真氣特性與運用模式。
鬼眼和鬼手一躲進竹林,差點和他正對面地碰見,好在他的動作實是太快,立即就閃進了竹林的更深處。待得他重新躲好,這才想起其實二人的眼力不是很好,就算是正對面地相見,以此時的夜色與密密的竹林,雙方相隔至少五十步,二人一定也是看他不到的。
這兩個人一進竹林,立即就找了個隱秘的地方,盤坐在地上,收束生氣外放的氣機,所有的真元全部轉成了與死氣非常接近的緩慢振動層次。
紅菱連人帶劍地飛身上了竹林的頂端,放出的探測氣機雖然不少,但偵測的範圍卻是生氣的範圍,並沒有把死氣的範圍也包括進去,能量的強度並不夠強,引起的波瀾並不太大。
這個他很清楚,河底的石頭雖然是小,不過只要流過的速度夠快,一樣可以激起蠻高的水花的。
紅菱的探測氣機顯然還沒有強大到連化成死氣振動的二人氣機都能夠偵測得到的地步。
所以她只能空自急得氣機全放,卻是怎麼也沒發現到二人的任何真氣反應。
他見紅菱急得那個樣子,心中不由得想到,這麼迫切找兩人
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