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第十八章 學e救不了中鏈人 (第1/2頁)

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“臥槽,這年輕人。”

“打野崩潰了,不知道該幹嘛了。”

“心疼打野,這藍偷的,前五分鐘都廢了。”

觀眾開始也有點不看好這個妖姬,但是沒想到這開局都沒對線呢,就直接玩崩了一個打野。

這青訓的下路,可要難受咯。

吃了兩個小兵經驗就兩級帶藍buff的妖姬出現線上上,劉川和他的小夥伴都驚呆了。

這玩毛?

而陳軒也是沒有一點客氣,一到二級。

直接就w踩到小兵堆裡,打出aoe傷害的同時,鏈子在小兵裡鏈中了ez。

“這鏈子怎麼中的?“伊澤瑞爾此時靚仔疑惑,自己跟遠端小兵站的這麼近,也能中的啊?

如果不打出平a,小兵是不會集火攻擊自己的,純技能消耗不吸引小兵仇恨。

然後在露露q向自己的瞬間,w回去。

同時接一發平a,這樣就只捱了ez一下打,但是ez吃了兩個技能加一下平a,明顯換血陳軒血賺。

同時陳軒回來之後,還往前走位確保鏈子二段觸發。

這個時候,女警補上一發平a,再接一a,等鏈子觸發,穩定一q,再a。

這一波,直接讓ez被打的頭皮發麻,他實在想不通這鏈子怎麼中的,不會中小兵嗎?

其實,英雄和小兵都有各自的碰撞體積,如果你不是完全站在小兵身後的話,就必然有位置可以被鏈中。

陳軒雖然只玩了七把妖姬,但是在不斷的對線中,一直都有總結每一次技能命中的經驗。

理論加實踐,事實上一天時間怎麼可能只打七把遊戲呢。

厲害的人,五十把訓練賽也確實沒啥可能,但是二十來場一天還是夠的。

就是因為陳軒把大量的時間用於研究英雄本身,看各種影片資料,去補充理論知識了,才會每個英雄只有七場的經驗。

在小兵之中e中人,自然就是細節的操作之一。

這個主要需要的,是對技能出手位置,小兵碰撞體積,英雄模型的瞭解。

倒也不難,陳軒研究理論之後,兩次就成功了。

現在已經是成功過n次的操作了,甚至不需要提前看一眼。

這一波,直接打的ez三分之二血都沒了。

看到二級的妖姬,還敢上來補刀,太勇了。

最遠距離q一下,才是正確操作啊。

劉川也是沒見過上來就二級的妖姬輔助,直接被陰的也是要對不了線了。

他開始慌了,不會吧,要是被這樣子讓二追三,以後這個青訓隊可真沒臉在魔都呆了。

好可怕的輔助,軒轅這個id看著是如此的中二,但是連續幾局,已經把整個青訓戰隊都打服了。

這下子,真的就只能最遠距離q兵了。

而妖姬,則是直接離開經驗區,等待cd。

因為自己已經兩級了,所以可以讓女警一個人吃一部分經驗,好搶二。

這樣一來,對面甚至無法猜到女警會在第幾個小兵升二級。

轉悠一會兒,等到cd快要轉好,再重新回線。

女警只需要吃掉八個小兵的經驗,就可以到二了。

“你到二的時候,跟我一起上,他死了。”陳軒說道,李悟點點頭,現在他已經完全服從陳軒的指揮了。

這幾局下來,心悅誠服,只要能帶我贏,以後你當大哥!

陳軒受命於天,既壽永昌,指揮大位,能者居之!

“那我是學w還是學e?”李悟問道。

“學e吧,能追著a就行了,卡一下暴擊。”陳軒說著,連細節給他安排好了。

李悟記住,瘋狂點頭,直到今天才明白,要贏遊戲聽陳軒的話最重要,這波啊,這波才叫大徹大悟,怪不得老爹給我取名李悟。

原來我成年之後,居然能得到老天爺這麼一份大禮!

第八個小兵一槍a出的瞬間,彈道還未到小兵身上,妖姬已經出手w踩向遠處ez,這個距離肯定是踩不到的,但是妖姬的先手距離,何止這麼一點。

e技能鏈子配合,肯定夠長。

ez一看就猜到,女警肯定要二了,這鏈子吃不得。

看到鏈子有抬手跡象,直接向後閃現,誰知陳軒秒跟閃。

e閃!

陳軒從前輩的經驗裡瞭解到,很多英雄可以先放技能後閃現,然後技

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