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第2章 《三國殺》 (第1/2頁)

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未來是網遊時代,楊旭想要成為網遊時代的開創者、主導者,但這有一個前提——錢,楊旭需要足夠多的錢去開發遊戲、宣傳遊戲、運營遊戲,沒有錢只能為其他人打工,不知道需要多長時間才能主導一個遊戲開發組開發自己想要的遊戲。

在遊戲行業中,頂尖大作一份售價足有兩百元,一個售出超過1000萬份的頂尖大作能夠為遊戲公司多達20億收入,在看到20億鉅額收入的同時還需要看到該遊戲公司為了開發遊戲花費上億資金,宣傳遊戲時又花掉上千萬資金。

若是沒有錢,很難製作出一份高質量的遊戲,也沒有辦法在短時間內讓更多的玩家知道這款遊戲。

所以楊旭需要錢,需要錢去開發遊戲,沒有錢寸步難行。

直到晚飯結束楊旭也沒有找到什麼賺錢的好方法,連弟弟楊陽追問楊旭想到的遊戲構思時,楊旭都沒有辦法回答這個問題,只能用“等我將遊戲創意完善後再告訴你”這樣的話語來回復楊陽。

吃過晚飯,楊旭回到自己的房間,將自己狠狠扔到床上,腦海中繼續想著錢和遊戲的事情。

有著來自平行世界的記憶,楊旭能夠想到的賺錢、賺大錢的方法有很多,但是絕大多數的賺錢方法都不是楊旭現在就能進行的。

想的越多,楊旭的腦海越亂,迷迷糊糊的,楊旭似乎找到一個解決困境的好方法,睡意已經湧上來,楊旭在床頭櫃上摸索紙筆隨意在紙上寫下“開發低成本遊戲”幾個字後便躺在床上睡著。

一夜無言。

舒服的睡了一覺,楊旭重新恢復精力,看到床頭櫃上的紙張寫著“開發低成本遊戲”幾個字後,楊旭腦海中迅速產生好多想法。

楊旭需要錢去開發遊戲,從無到有開發一款平面網遊(2d),然後運營、宣傳,需要的資金最少一千萬。

楊旭家算是中產階級,家產數百萬,但是楊旭家前兩年才將買的房子和車子的貸款全部還上,又供楊旭楊陽兩個人讀書,楊旭家可拿不出多少錢來供楊旭開發遊戲,將自家房子拿去貸款更是不可能的事情。

現在網遊還沒有在華夏國中出現,網遊前路未卜,就算楊旭拿出創意也不可能得到別人的投資。

於是乎,楊旭轉換一下思路,為什麼不開發出一款低成本的遊戲來獲取到足夠的金錢,一款開發成本極低的遊戲出現在楊旭腦海中,或許只需要不到一萬塊就能將這個遊戲開發出來,這款遊戲還有著大火的可能性,為楊旭帶來上千萬乃至上億的資金。

這個遊戲便是《三國殺》,不是網遊版《三國殺》,也不是單機版《三國殺》,而是線下卡牌遊戲《三國殺》。

平行世界裡,《三國殺》是遊卡桌遊於2008年1月1日推出上市的一款桌面遊戲,2009年6月底三國殺被成功移植至網遊平臺,隆重推出了網遊版。

在三國殺遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺作為一款原創桌面遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。

三國殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。

主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公;內奸則要戰勝場上的所有對手。

遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到,由於其他玩家的身份是不明確的,所以整個遊戲過程中需要玩家一步步猜測每一位玩家的身份,這就使得三國殺充滿了“談判”與“表演”的樂趣。

三國殺遊戲採用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌的過程。

遊戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌,每類牌裡包含了多種同型別牌,每種牌都有自己的獨特用處,不同種類牌之間的配合,使得遊戲千變萬化。

三國殺的另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將,是做運籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。

每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計,令玩家在遊戲之餘對三國曆史產生濃厚的興趣。

三國殺融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以遊戲牌為形

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