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第97部分 (第1/4頁)

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“我已經消化完啦,凌叔你繼續說啊。”

凌叔也不管王亞飛是不是真聽明白了,他繼續說道:“被痛苦女王的一技能打中,當被施法的單位血量低於其最大生命值25%的時候是可以被隊友反補的。”

“什麼啊?英雄也能反補?”王亞飛覺得這也太誇張了。

“當然可以,還不光這一個技能,中了其他一些類似技能時,也是可以被隊友反補的。”

“這真是學到老……活到老。”王亞飛還是第一次聽說,英雄也可以被隊友反補……

第七十一章 我猜對了

“痛苦女王使用自己的閃爍技能時,如果你施放此技能的位置與痛苦女王的距離超過了最大閃爍距離,那麼實際閃爍出去的距離為最大距離的45,所以關鍵時候你要注意了,可千萬不要太緊張隨便點,免得閃爍出去的距離不夠,最後無法逃出生天。”

王亞飛盤算了下,他覺得實際cao作的時候可一定得注意這點。

“閃爍能躲避一些技能,很多極限cao作也都靠這個技能完成,關於這個,你自己多練習,就能掌握,我對你的爪子還是很有信心的。”

“凌叔,請你專業一點,我那叫apm!”王亞飛抗議著。

“痛苦尖叫這個技能可以傷害到隱身單位跟沒有視野的單位,對手更你繞樹林卡視野的時候,你可以直接使用這個技能將其收掉。”凌叔忽略了王亞飛的抗議。

“這麼厲害?媽媽再也不用擔心別人跟我繞樹林了。”

“哼,但你還得擔心大招放歪,痛苦女王的大招超聲衝擊波擊距離很遠,但這個技能可不是你放出去就能打到人的,超聲衝擊波雖然是一個瞬發技能,但這個技能釋放出去之後,衝擊波的飛行速度並不算太快,對手如果反應快,注意力集中,是很容易躲掉這個大招的,而且你要想大到更多的對手,釋放這個技能時,就需要點地板施放,但這樣一來就需要你對該技能的範圍瞭如指掌,並且有對對手的走位,有一定的預判。這是一個不太容易放空,但實際比賽中又經常有人放空的大招,你要特別小心了,在比賽裡,如果痛苦女王skybig了,那可是很容易鬧出笑話的。”

王亞飛頓時覺得一陣心虛,他把痛苦女王的大招想象成了帕克的一技能,但其實痛苦女王的大招,飛行速度比帕克的一技能還是要快上不少。

“skybig是蝦米意思?”王亞飛很少聽見凌叔說英文。

“空大啊。”

“為什麼skybig會是空大?”王亞飛頗為不解。

“你念了這麼多年書,自己去想。”凌叔突然面露笑容。

“sky是天空,big是大,我靠!這樣翻譯也行啊。”王亞飛用力的拍了拍手。

“所以說你小子還年輕著呢。”

“你們這些黑話,真沒有營養……”

“這麼有營養的話,只是你不懂而已。”凌叔像是第一次佔到了便宜,神se非常喜悅。

王亞飛小小的吃了一虧,他趕緊轉移話題:“那痛苦女王怎麼加點啊,前期是不是一技能跟三技能對點,然後加一級的閃爍就好啦?”

“不對,現在最普遍的加點方式是一技能加一級,然後閃爍更痛苦尖叫互點,有大招的時候升級大招,至於閃爍跟痛苦尖叫這兩個技能優先升滿哪一個,就要根據局勢來判斷了。”凌叔簡單的說。

“啊,怎麼會這樣,凌叔你不說玩痛苦女王就是要追求傷害嗎,那肯定先把兩個傷害技能點滿啊。”

“笨,有命掙錢還得有命花錢,光是追求傷害,但是打不出傷害,叫什麼追求傷害,低等級的閃爍,不僅冷卻時間長,能閃爍的距離也短,別的都不說,就假設你正在追人,這時候你只有一級的閃爍,結果半天都追不上,你有多少的傷害也殺不死人。”

“哦,那為什麼一技能又要加一級呢?”

“很簡單,這就是技能的xing價比問題,一級的一技能可以讓你在對線的時候佔據主動,利用一技能的減速效果,在對線的時候你可以非常輕鬆的消耗對手的血量,特備是面對近戰英雄時,痛苦女王可以讓對線的近戰英雄生不如死。。所以說有一級一技能跟沒有一技能是完全兩個效果,但二級跟一級區的別卻不大;前期加一級是xing價比最高的。”

“原來是這樣……”王亞飛感嘆了一句。

“就是這樣,就像你玩帕克,前期一定會加一級相位轉移,有跟沒有那可是質的區別。”凌叔說。

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