閱讀足跡 永久書架

第二十一章 錢這麼好賺? (第1/2頁)

大飛艇提示您:看後求收藏(筆趣閣小說www.biqugexsw.tw),接著再看更方便。

硬體配置的大幅度提升,帶來的生產力提高是巨大的。

‘維度’系統在有了強大的載體之後,表現得更為出『色』。最直白的表現,就是進行智慧演算的時候,效率大為提升。

之前,範哲其實很憂慮,自己能不能趕在deadline來臨之前,搞定《全職高手》重置版這個專案。他自己可以拼命,但是電腦『性』能擺在這裡,要做一部長片,‘維度’進行演算也是需要大量的時間的。靠之前的那臺破筆記本,要花多久的功夫還是個問號。

現在,鳥槍換炮!範哲信心滿滿了。

打了雞血一樣,他繼續投入到了工作之中。

當下,《全職》大部分的人物原畫和場景設計,都已經完成了,範哲和米樂的工作,已經投入到了關鍵幀的繪製上。

‘維度’製作cg動畫和2d動漫的過程,是略有不同的。

cg動畫的製作,需要‘維度’完成建模演算,動作設計的演算,光影和材質的演算等等一系列的步驟,最後結合出半成品工程檔案,再拿去渲染就算完成了。

這中間,建模演算需要原畫設計,而後面的工作,則需要大量的『插』畫級分鏡頭,以及一些文字描述。這些東西,在‘維度’進行智慧演算的時候,起到的是指導方向的作用。

但製作動漫則不同。

在2d動漫的製作過程中,範哲需要繪製關鍵畫面,匯入到‘維度’之中,然後直接由‘維度’將關鍵畫面之間的內容,自行演算補完,後續也不需要渲染,直接就出成品了。

這有點像是傳統動畫製作,本質上其實也差不多。

傳統動畫的製作,一般是由優秀的主美動畫師,設計動畫中的關鍵幀,然後由助手完成中間幀的繪製。

這裡,在一般動畫之中,就有許許多多省力的辦法。

像是有些動畫,在角『色』說話的時候,只要嘴巴在動就行了。乃至於一些畫外音、腦中音,畫面乾脆就是靜止的,動都不帶動。

大名鼎鼎的eva,某一集,某一個畫面很乾脆的定格了六十四秒,省了無數經費的同時,也載入了動畫史冊;某動漫,號稱‘回憶忍者’,後期的回憶劇情,一集能有大部分的時間都在放以前放過的東西。

此類手段,省力省時間,關鍵省經費。

這個問題,倒不至於直接決定了一部作品的好壞,但不管怎麼說,這麼做是必然要付出代價的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。

而像是一些二維動畫電影,要到電影院上映的那種,幾乎或者說很少會出現這種問題。

這本身就是製作精良的一種體現。

在‘維度’之中,類似上述的問題,不可能存在。

‘維度’強大的演算能力,完全代替掉了中間助手的工作,用不著這種方法節省經費。

而如果僅僅只是如此的話,‘維度’算不上有多麼的偉大,但它最恐怖的地方在於,它的演算能力,甚至在一定程度上,還把主美的工作也給替代掉了。

範哲只需要匯入少量、比較重要的大場景轉化的關鍵畫面,其他的過程全部都可以交給‘維度’解決。

一般動畫作品,一場激烈且精彩的戰鬥戲,必然是工作量的大頭。有大量的動作和變化,就代表著需要繪製大量的關鍵畫面,中間畫面的補全也需要投入許多的人力來完成。

但在‘維度’的演算之下,只需要一兩張圖,裡面有人物有場景,那就足夠了。所有的戰鬥動作,‘維度’都可以順利按照事先匯入的文字描述,將其完成。

這就省了天大的功夫了。

不過,儘管工作量比之正常要少太多了,但由於範哲和米樂只有兩個人,分擔下來的工作量仍然非常大。

但好在自己和米樂可以一邊畫,畫完一張就往‘維度’系統裡面匯入一張,兩項工作同時進行。而且,動漫所需要的關鍵幀精度,跟cg動畫製作所要求的大量細化、精細材質表現的『插』畫,是截然不同的。不然,累死範哲和米樂也畫不完。

……

時間不知不覺的就走到了七月下旬,整個動畫專案,接近完工。

在維度的強大功能之下,2d動漫製作,要比做cg動畫簡單得多,也快得多。

目前還積壓在‘維度’裡面,等待演算的部分已經不算很多了,而另外一些還沒畫完的關鍵畫面,範哲也用不著自己『操』心,米樂在做。

範哲現在需要開始考慮的,是這個專案的

《幻想娛樂科技股份有限公司》 第二十一章 錢這麼好賺?(第1/2頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。