第四百六十一章 真香 (第1/2頁)
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在同一時間,在整個世界,為這款遊戲而感到驚歎的人,可不僅僅只有艾倫一個人而已。
大家一開始玩,對《蒸汽大明》最初的影響,大約是一部優秀的精品遊戲。
畫面設計精良,比當初的《太吾繪卷2》還要更上一層樓,作為線性敘事遊戲,這部作品彷彿由當世最厲害的工匠,親手打磨而成,從場景的細節、到角色的設計,每一個地方都很精緻。
線性敘事遊戲在這方面的表現力,在同等技術下,是開放型世界無法比擬的。
開放世界就像是設計師們構建了一個個的模組,將這些模組組合到一起,供玩家們隨意遊玩;而線性敘事遊戲,就像是手藝精湛的工匠,打造出來的一個工藝品,雖然沒有前者那麼宏大,那麼自由,但每個細節都充滿了設計師的想法。
從這個角度上來看,《蒸汽大明》就已經很不錯了。
主角的升級體系,主要是三塊,一個是主角本人的屬性,二個是他透過練習、學習所獲得技巧,這兩塊是比較基礎的。而第三塊,則是所謂的‘機械盤’,也就是《蒸汽大明》的特色系統。這個機械盤,裡面可以載入各種不同型別的機械核心,這些核心組成機械盤,可以支援角色身上外掛各種不同的機械裝備。
比如大幅增加力量的機械手臂啦、可以變成類似電鋸的刀刃啦、比如擁有夜視乃至於一定透視能力的眼鏡啦……
就比如艾倫的遊戲歷程當中,他的角色是被卸除了一切裝備,關押進詔獄的,而且還受了傷;他面對的,卻是一個全身裝備都在的精銳錦衣衛,戰鬥不難打才怪。
而不同型別的裝置、機械核心,都會呈現不同的造型。這些造型,是維度娛樂的美術師們精心設計出來的,並且由‘維度’系統完成最終的實現,整個畫面設計,都很符合玩家們的主流審美,並且同時具備個性化。
再加上相當不錯的戰鬥手感,玩法設計也比較出色,玩家們對《蒸汽大明》還是抱有不錯的評價的。
但也就僅僅只是不錯了。
通常,大家認為,這是一部達到預期的作品,配得上3A大作的名頭,在遊戲設定上,比較有新意,戰鬥手感也能跟《戰神4》這樣的大作比肩。
那還要什麼腳踏車?這已經是一部相當出色的遊戲了。
只是,儘管如此,還是會有一些人,對這部作品有所不滿。
其中,不滿最多的地方,就集中於一個點:
“不可否認,維度娛樂再一次為遊戲界,帶來了一部優秀的作品。《蒸汽大明》完全有資格,跟這個時代的絕大部分作品相提並論,其在質量上,絲毫不會差於《神秘海域》、《最後生還者》等優質的大作,在戰鬥手感上可以比擬《戰神4》,甚至在世界觀設定上有很多新穎的地方。”
“但我對於這部作品,仍舊是失望的。”
“在《太吾繪卷2》之後,我就很期盼維度娛樂的新作。這是一家善於創造奇蹟的團隊,我很期待他們的新作品,能夠拿出超乎我想象的革新內容。《太吾繪卷2》的動態江湖、武俠格鬥兩個特點,是具有開創性的。我一度很期待,在這部《蒸汽大明》上,也能夠看到這種開創性的優勢。”
“但很遺憾,沒有。”
“儘管是拿出了一部製作優良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也沒有什麼區別。”
“這樣的東西,對於維度娛樂而言,我認為是不合格的。”
這篇評論,在某個著名的遊戲論壇上,獲得了相當之高的熱度。
但這個熱度,可不是給他點讚的。
在一開始的幾個樓層,還有一些不明真相的網友,給他點了贊,但後面,一水的就全是奚落了。
“又是個傻子來了。”
“你怕是不知道這作品的故事線是無限的吧?”
“可憐的樓主,估計就是自己玩了一會兒,根本沒看網上的評論,就跑出來瞎寫了。”
“好奇樓主玩的是哪條故事線?”
balabala這麼一片的奚落,讓寫這篇短評的人,覺得有點懵。
他還真的就是沒怎麼看別的討論,就是買了遊戲之後,自己玩了一會兒,跑上來寫短評了。
但看樣子……自己好像錯過了些什麼?
想回噴,但又有一些心虛,於是乎,他決定先去查一下,這到底是什麼情況。
一查不要緊,查完之後,他不禁長大了嘴巴……
“這麼誇張?騙人的吧?完
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