第58章 月之國戰 (第1/2頁)
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月之國戰,這是洪荒世紀獨有的戰鬥系統,也是最大型最綜合人數最多的正面對抗戰。戰鬥開始前會提前3天公佈戰場環境,供極夜極晝兩國研究部署。戰鬥分為攻守雙方,利用攻城戰決出勝負。
所有參加國戰的人員在其中只有一次生存機會,一旦陣亡就會被迫退出國戰,避免成為一場沒日沒夜的消耗戰局。而為了確保每一個參加者不至於躺在床上十幾天而導致身體機能病變,所以一旦進入大型副本,或者國戰,洪荒世紀會自動調節遊戲時間與真實時間的對比,例如月之國戰與真實時間的對比是1比30,也就是說,哪怕打上了數月的持久戰,當你醒來時,也不過剛剛過去了幾天而已。
這給予了玩家更多積累駕駛經驗的機會,也是讓專業駕駛員喜歡呆在洪荒世紀裡的原因之一。
月之國戰的模式是,上一次的勝利者將獲得更有利的守方態勢,在激烈的戰鬥中,擊中兵力守衛13座神塔。而上一次的失敗者作為攻擊方,將一座一座的對神塔發動攻擊,在規定的90天結束時,佔有神塔數量最多的一方成為獲勝者,或者攻方在90天以前已經完全佔領13座神塔,即為勝利。
當然更簡潔一點的,就是雙方的首席戰役領導者宣佈投降,即刻就能結束戰爭。當然這種事情在過去從來沒有發生過,畢竟就算敗了也不會死,誰願意背上懦夫的罵名?
在過去的60個自然月裡,極夜一直處於連敗狀態中,這在60個自然月以前幾乎是不敢想象的事情。因為兩國的戰力資源對比幾乎是對等的,在過去的對戰中也是勝負基本平手,經常性的攻守方呼喚,玩得是不亦樂乎。
但是,自從60個自然月以前,一個名為“王”的玩家出現在了極晝國的首席戰役領導者的位置後,這種平衡被徹底打破。王以攻方態勢加入戰局,所率領的極晝部隊就像打了雞血一般,僅僅用了7天的遊戲時間就摧毀了當時極夜守護的13座神塔,從此再無敗績。
由攻變守的王,在兵力佈局上變化多端,每次國戰都是人員超級整齊,只多不少,而且專業化,集團化,科技化尤為突出。
不管極夜變換怎樣的陣型,研究出多麼精彩絕倫的戰法,或者高價購買外援力量加入極夜國,最終都無法戰勝王所率領的極晝國機甲兵團。
最壞的時候,極晝國甚至放棄了守塔,直接突襲極夜部隊,僅僅用5天就全殲極夜部隊。
正因為王和極晝的不斷連勝,讓本來應該僅僅是一場遊戲的月之國戰上升到了一個讓人瘋狂的地步。極夜所有高手動員,勢要奪回神塔;極晝則是嚴陣以待,決心儲存自己的連勝戰績。
關於這些,對於出入洪荒世紀的凝傑來說,都太過陌生,他還在分類愛麗絲交易給他的裝備,並且順帶在公共拍賣行裡尋找玩家掛上去的各種裝備。
改裝機甲是一個綜合性的大工程,並不是換幾塊裝甲,更換一下主引擎就完了的事情。有時這種改裝細小到僅僅是一個螺絲釘的選擇,都能讓機甲的靈活性得到不小的提升。
凝傑首先更換的是機甲的能源系統,從核能電池直接換成了2倍出力的離子磁能電池,體積一樣,重量增加了約20%,但是將機甲戰鬥時常,直接從10天增加到了30天。
這種改裝其實看上去是有些多餘的,雖然國戰設定是90個遊戲天,但是在國戰時,補給部隊還是很充足的,隨時都能進行動力能源電池的更換,這樣20%的電池負重增加,就有點累贅了,不過凝傑自然有自己的考慮。
為了讓機體減少這多出來的電池負重,他將各個關節部位的掩護裝甲削薄了,一來增加了關節的靈活性,二來也降低了機體重量。不過,這也使得他的破凰機體關節更容易遭受到毀滅性的打擊。
在武器的選擇上,凝傑很是糾結,因為可以選擇的種類,還有戰鬥力天差地別,多達數以億計算的武器系統,龐大的足夠讓你光看著都吐血。
凝傑不太喜歡遠距離射擊類的武裝,因為攻擊距離的長化就註定了對手有更多的時間進行規避,也讓對手過早判定你的方位,這不符合凝傑的作戰風格。
在近戰武裝一欄,凝傑突然找到了一種名為“毒牙”的匕首,薄薄的刀刃和刀柄是一體切割成形,刃口長度不超過2米,甚至不夠貫穿過重型機甲。但是刀刃進行過震動離子系統處理,刀刃異常鋒利,對鬥神級以下的機甲,幾乎可以無視型別的插進去。
一把毒牙需要10萬金幣,幾乎可以和一些小神器等價了。不過似乎銷路並不很好,雖然在近戰類,它的殺傷
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