第016章 被動技能屬性點 (第1/2頁)
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長寧衛中,蘇澤將紅薯的秧苗種下,土豆也被埋進了田壟中催芽,開荒的工作終於進入尾聲。
最讓蘇澤驚喜的,是種田技能終於突破lv4升到lv5了!
急忙返回家中,蘇澤立刻開啟系統,只看到面板上顯示道:
蘇澤,男性,25歲。
智力:7
力量:4
敏捷:4
魅力:6
目前掌握技能:
趕海:lv1,20/100
宗教知識:lv1,30/100
算命:lv1,2/100
祈禳:lv1,15/100
歷史學:lv4,5/400
廚藝:lv1,10/100
種田:lv5,1/1000
剩餘自由屬性點:1
系統又發出提示音:
“技能‘種田’突破lv5,請選擇被動技能!”
只看到蘇澤面前突然出現了三張卡片,這就是一項技能突破lv5後,可以選擇的被動技能。
因為只是第一階段的突破,三張卡片都是綠色的,蘇澤微微有些失望,在lv5突破的時候也是有小機率出現藍色卡片的被動技能的,看樣子自己穿越了也沒能改變遊戲非酋的命。
蘇澤可以從三張卡片中選擇一項作為被動技能,但是看到這三個被動技能他糾結起來。
這三個被動技能分別是:
【綠色被動——吃苦耐勞:從事體力勞動時體力消耗減少10。】
【綠色被動——汗滴禾下土:努力耕種可以提升5的糧食產量。】
【綠色被動——粒粒皆辛苦:正餐後半個時辰內獲得精力充沛buff,提高腦力勞動效率10】
雖然都是綠色技能,但都是非常實用的技能,甚至可以說是相當的bug。
第一個體力減少10,這對於從事體力勞動的人簡直就是神技!
第二個增加糧食產量也是,原本lv5的種田技能,已經讓蘇澤掌握了很多增產增收的辦法,這可以在這個基礎上再額外增加5的產量,今年種田能手的稱號就要從林七叔轉到蘇澤身上了。
而第三個被動技能更是相當的實用,半個時辰就是一個小時,每天飯後一個小時的增益,日積月累效果也是非常恐怖的。
蘇澤想了想,在《百景圖》這個遊戲裡,還是“讀書”這個技能的收益最高。
畢竟在大明朝,那是萬般皆下品惟有讀書高。
自己有了衛所軍籍的身份,如果好好運作一下未必不能參加科舉。
既然如此,蘇澤果斷選擇了“粒粒皆辛苦”這個被動技能。
一股暖流湧入蘇澤的腦中,被動技能已經選擇完畢,剩下的就是屬性點。
智力、力量、敏捷和魅力,首先排除敏捷和魅力。
按照垃圾氪金手遊的設定,屬性點對應技能,比如讀書、習字這些技能,對應的是智力屬性,智力屬性越高,那這類技能掛機獲得經驗就更快。
而大部分體力勞動,比如“種田”技能對應的屬性是力量,力量越高這些技能提升的就越快。
到底是提升力量還是智力呢?
蘇澤有些糾結,種下了紅薯土豆不代表萬事大吉了,想要糧食豐收,一直到收穫之前都閒不下來。
除草、治蟲、排澇、灌溉、追肥、控旺,到收穫前幾乎每天都有事情要做,必須要每天精心伺候著。
如果增加力量屬性點,力量高了幹活也輕鬆些,也能提升“種田”技能的經驗增長,這樣也能多出時間做些其他事情,將其他技能練上去。
但是智力屬性是蘇澤優勢屬性,日後又想要走科舉的路子,提升智力屬性也是長期投資。
蘇澤糾結了一下,最後還是決定加在了力量屬性上。
一方面是種田是吃飽飯的根本,飯都吃不飽自然讀不起書。
另外一個方面是因為如今倭寇動亂,東南沿海可不是什麼安全的地方,長寧衛上一任的百戶就是戰死的,如果沒有點防身的本事,好不容易穿越一回,中道崩殂就太操蛋了。
加上了屬性點之後,蘇澤感覺到一股力量突然湧入他的四肢和軀幹中,一種“我變強了”的感覺油然而生。
蘇澤站起來揮舞了一下拳頭,只覺得力道比之前大了一些。
“阿兄,師父喊你吃飯了。”
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