第20章 參加博覽會? (第1/2頁)
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深城市的逐夢公司,5臺彩色電視機並排擺放著,電視機前面也同時放著一臺印著一條應龍圖示和S1字樣的遊戲主機。
最中間的電視機正顯示著透過主機插上游戲卡帶時的遊戲影象,一個暫停不動的畫面影象。
整個影象由無數細小的方格子組合形成的遊戲背景,那是一幅有著戰壕,牆壁,河流的背景影象,數個遊戲人物分散在裡面,一個個圓圓的光團呈一條直線分散出現再每一個人物的前方。
“季總,這遊戲畫面還能再精細點麼?”葉淳放下游戲機的控制器,對著季離詢問能否繼續最佳化好畫面。
“葉總,這畫面跟國外的大作差別不大,還需要修改麼?”季離聽到葉淳對遊戲畫面不滿意的意思便詢問道。
“能否讓畫面弄得更加現實一點,人物和背景看起來更細膩一點呢?”葉淳把自己的想法給說了出來。
“葉總的意思我想我明白了。”季離一聽就明白了葉淳的想法,給葉淳解釋道:“其實我們也想弄好一些,但是葉總您提供給我們的遊戲引擎無法達到您的要求啊。”
“遊戲引擎麼?這個我來解決,只要你保證畫面達到要求就行。”結果原因是自己提供的引擎不過關才導致畫面不夠好,葉淳也不好說什麼,便直接跟季離說自己去解決引擎問題。
技術對葉淳來說,只要是能夠解決的問題都不叫問題。
“有葉總這話,我就放心多了。只要葉總解決引擎問題,這個遊戲的畫面和劇情玩法保證你滿意。”季離是逐夢的老闆不錯,但是他卻也是一個遊戲愛好者,自從他接觸過國外的遊戲後一直都想做一款非常棒的遊戲,在沒開這家公司的時候每天工作之餘都會思考遊戲的玩法和劇情的表述。
“那就這麼定了,讓我們做出一款好玩的遊戲吧。”葉淳自從見過任天堂的遊戲後,就一直想要玩一款自己滿意的遊戲,不然也不會找季離來開發遊戲了。
從深城回珠江後,葉淳再一次將精力放在了從新改進遊戲引擎上。
連工廠的工作也放在一邊,葉淳的不務正業讓歐鵬多次到葉淳家裡抱怨他自己的工作壓力越來越大。
為了安撫歐鵬,葉淳不得不每天都花一些時間到工廠那裡監控整個生產線。
不過,隨著遊戲引擎技術的升級,需要跟微芯C01的圖形處理技術相互間無縫融合以達到最佳遊戲效能卻仍需要去提升之外。這也讓他分散出更多的精力回公司處理一些堆積的必須要有他本人簽字才能處理的問題。
幸好應龍公司在歐鵬的主持下得到了較大的發展,在他的努力下,處理器晶片微芯C1的採購商名單中增加了一位,雖然僅僅是一個要轉型的電子廠,但這卻標誌著應龍公司開始進入了新的發展階段。
經過一週的時間對遊戲引擎的修改,終於得到了比較完善的引擎資料。
再一次進行了翹班的葉淳,在歐鵬的埋怨下去了深城的逐夢公司那裡。
遊戲引擎是一個為執行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識別的程式碼(指令)集合。它像一個發動機,控制著遊戲的執行。一個遊戲作品可以分為遊戲引擎和遊戲資源兩大部分。遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程式程式碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序的呼叫這些資源。(這一段來源網路百科)
無論是電腦遊戲還是平臺遊戲都有自己獨有的引擎,或者說是每一個平臺遊戲商都有自己建立的遊戲框架。
葉淳帶來的新遊戲引擎讓季離他們決定把目前的遊戲畫面全面推翻,只保留基礎的劇情和其骨架,重新進行創作一款遊戲。
這是一個第一人稱的射擊遊戲,它經過兩人的多次探討之後才決定突破現有框架來定形,因為這樣可以讓人更有代入感。
遊戲推倒重來,之前準備的美術資源都被放棄,導致遊戲成本增加,葉淳不得不增加遊戲開發的資金。
幸好季離去找了美術學院的人並出錢讓他們幫忙製作遊戲的背景和場景動畫,進一步縮減遊戲開發的時間。
為了儘快設計出成品,遊戲中大量需要程式構架都由葉淳親自完成。
遊戲的背景被放置在二戰中後期的中國,主要講述玩家控制的主角在日本控制下東北三省進行抗日活動。
劇情講述的是,在面對日軍對抗日根據地的圍剿,主角在反圍剿的抗爭中由一個獵人逐漸成長為一名抗戰精英的故事。
為了讓遊
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