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第二百三十二章 蜻蜓點水,怒拿一血 (第1/4頁)

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“大樹是打野?”

看到納爾選下,娃娃米勒臉上露出了意外之色。

納爾不可能走別的位置,只能上單,所以大樹只能輪換到打野位置。

“edg這波搖擺有點靈性。”娃娃:“豬妹和大樹都是食草型打野,野區半斤八兩,但大樹搖擺到野區以後,edg上路就被盤活了。”

“是的。”米勒:“本來大樹打巨魔完全打不了,現在大樹換成納爾,巨魔反而有點難受。”

“edg這bp真的可以。”

說到最後,兩名解說眼中有些驚歎。

一般來說,lpl的bp在對抗lck時都會陷入劣勢,沒想到edg這局在bp上就擺了skt一道。

“ok,納爾選下後,兩邊陣容也已經全部確定。”

螢幕裡,雙方陣容如下。

skt,藍色方。

上路:巨魔

打野:豬妹

中單:發條魔靈

下路:老鼠

輔助:風女

edg,紅色方。

上單:納爾

打野:大樹

中單:妖姬

下路:小炮

輔助:露露

陣容確定,兩邊選手互相更換英雄。

從陣容來看,兩邊都有贏比賽的方式,skt後期要更強一些,而edg則領先一手單帶和前中期對線。

“小炮的推塔節奏很重要。”娃娃:“如果小炮能把推塔節奏帶起來,老鼠很難有發育空間。”

“那倒是。”米勒點點頭:“但skt也不是吃素的,既然skt下路敢拿老鼠風女,應該是有信心能抗住壓力。

最怕的就是edg被設計,edg陣容容錯率其實沒有skt陣容容錯率高。

所以,edg隊員還是要注意一下,別中了skt的圈套。”

眾人深以為然。

lck戰隊經常會有一些小設計,這些小設計看似不起眼,但一旦陰到人,會令對方極其難受。

rng的打野就吃過這種虧,被ban多個打野以後,又在開局進行針對,導致rng徹底喪失前期節奏的同時,打野發育也嚴重受限。

彈幕——

“不能大意。”

“edg真要小心一點。”

“相信隊員,再不濟還能打加賽。”

比賽直播間內,觀眾紛紛開始傳送彈幕,彈幕異常和諧,所有人都在為edg加油打氣。

對於他們而言,edg能走到這一步,已經出乎了他們的預料,小組賽能走的更遠自然更好,但如果運氣不好輸了比賽,也不是那麼難以令人接受。

畢竟,被分到死亡分組,能出線已經很不容易了,總比出不了線強。

觀眾也不是不講道理,他們真正接受不了的是一支戰隊大家都覺得他能出線,但他反而打的賊醜,誰都能輸。

在眾人為edg加油打氣的同時,葉茲選擇天賦:戰爭領主的嗜血,召喚師技能:螢幕,閃現。

露露天賦:雷霆領主的法令,召喚師技能:治療,閃現。

下路沒有選擇戰爭熱誠配點燃這種純進攻帶法,而是選擇了常規天賦和召喚師技能。

主要原因是,葉茲知道對線不可能出現擊殺,

skt下路畢竟是冠軍下路,不是什麼臭魚爛蝦,想線殺難如登天。

所以,下路能做的只是掌握主動,不斷磨防禦塔血量。

這樣一來,常規帶法增強保命和續航能力,反而要比進攻帶法價效比高。

聯盟裡,無論是出裝還是天賦技能都不是一成不變,而是要根據具體情況,靈活變動。

一切準備就緒,比賽也即將開始。

nofe:“多注意對面打野位置,隊內及時溝通,彙報資訊。

還有,前期可以利用線權多做事,不要被他們拖住。

上路納爾的話,小心豬妹,自己靈活一點,打野不在上路的時候,注意自己兵線位置……”

因為這場比賽比較關鍵,nofe話也開始多了起來。

zoo聽的一臉苦澀。

納爾確實線上不難打,但如果考慮打野,上路反而要考驗他的意識了。

既不能讓巨魔太舒服,又不能被豬妹抓到機會。

難啊!

此刻,zoo深刻體會到了edg上單墳墓這四個

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