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第52章 問題重重 (第1/2頁)

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平行世界有句話,“網際網路公司從草創到倒閉只有九個月時間”,這是收集所有倒閉的網際網路公司得出來的資料。

平行世界的經驗放到現實世界來也是適用的,只不過那“九個月”時間可能更加短暫。

就比如《網址之家》,若是《網址之家》由其他一家小公司推出,迅速火爆起來,然後銀狐科技出手,那這家公司很難抵擋銀狐科技,不是將《網址之家》賣給大公司,就是慢慢等著《網址之家》市場份額被吃光,然後公司倒閉。

華夏國網際網路行業的情況有點像平行世界網際網路泡沫之前的美國,創業者隨便拿出一個創意,就能尋找到大批投資者,等到公司成立,再做出來一些成績,公司市值就能飛一般的上漲,然後正式上市收割一波韭菜,到了網際網路泡沫出現,大部分網際網路公司不是倒閉就是苟延殘喘。

好在華夏國網際網路行業沒有像平行世界那麼瘋狂,大多數投資者都是理性的,只有在確定這家公司能夠賺錢或者未來能夠賺錢的情況下才會進行投資,以至於華夏國網際網路快速發展,順便帶動網際網路技術快速進步,網際網路泡沫很難在華夏國出現。

這其中也有政府的努力,一個強大有力的政府才能保證市場健康發展。

華夏國網際網路行業發展快速,同樣意味著競爭更加激烈。

早前入口網站那麼多,現在存活下來的入口網站只有二十幾家,除了新聯網、九州線上、信訊網、啟達網等市值數百億上千億的大公司在發展入口網站的同時還能向其他業務大舉進軍,剩下的大半部分入口網站都在破產邊緣掙扎。

不管星火科技在網際網路行業取得多少成就,在專業人士眼中,星火科技連中型公司都算不上,因為星火科技創立時間短沒有底蘊,因為星火科技沒有上市資金少,也因為星火科技沒有接受其他投資者的投資,星火科技想要發展只能靠自身。

若是由其他老闆來經營星火科技,沒有楊旭腦海中的創意,星火科技只剩下被收購和破產倒閉兩條路,銀狐科技和網際網路行業其他大公司實際上已經將網際網路行業壟斷,其他小公司想要出頭很難,大公司憑藉手中宣傳渠道和海量資金可以輕鬆擊敗這些小公司。

索性星火科技有楊旭這位老闆,面對其他大公司的競爭,星火科技還在快速發展著,想要擺脫這種激烈的競爭壞境,星火科技還有很長一段路要走,路上也會有新的競爭者出現,直到星火科技徹底穩固自己在網際網路行業的地位。

《星火棋牌遊戲大廳》上線時間已經滿24小時,總計有1160萬使用者登入《星火棋牌遊戲大廳》,最高線上人數213萬。

當天中午,一份《全民棋牌遊戲大賽》計劃草案送到楊旭手中。

是的,僅僅是一份草案,當徐振海和黎雅楠去仔細設想《全民棋牌遊戲大賽》後,都發現一個問題:這個計劃太大了!

華夏國23億人口,上網使用者已經超過1.5億,一旦《全民棋牌遊戲大賽》上線,透過《星火棋牌遊戲大廳》,只要有電腦有網路就能報名參賽,最終會有多少人報名參賽?

一百萬,一千萬,還是一億,沒有電腦或者沒有聯網的使用者可以去網咖參加,甚至直接購買電腦,畢竟一臺普通電腦的價格絕大多數家庭都能承受得起,或許《全民棋牌遊戲大賽》上線後會引得電腦銷量暴增。

關鍵是星火遊戲的伺服器能夠承受起《全民棋牌遊戲大賽》嗎?

問題不止一個,而且都非常重要,不過解決的方法也有。

比如伺服器的問題,可以在其他八州分部放置伺服器,九個資料中心一起來承載九州玩家,這也是星火科技即時通訊部早前提出的計劃,用來承載《天天聊》日益龐大的使用者,現在可以用到《星火棋牌遊戲大廳》,前提是足夠的資金。

再比如舉辦比賽的費用問題,場地費用,宣傳費用,給予選手的獎勵,等等,都需要鉅額資金投入。

看來資金才是最重要的問題,接受其他投資者投資沒問題,關鍵是現在星火遊戲、星火科技的估值都太低,楊旭是不會在這種情況下接受投資的,資金不夠,楊旭甚至會放棄全民比賽計劃,等到以後資金足夠的時候再開始這個計劃。

好在資金的問題很快也得到解決,《全民棋牌遊戲大賽》是一個非常大計劃,這樣的全民比賽從來沒有出現過,從籌辦、宣傳、正式開賽需要很長一段時間,在《全民棋牌遊戲大賽》宣傳的時候,《星火棋牌遊戲大廳》的使用者數量必然跟著暴增。

使用者多了,星火遊戲

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