第142章 遊戲行業新的巨頭 (第1/2頁)
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轉眼間2月即將結束,相比於1月,2月裡星火公司的動作少了一些,但依舊在星火公司涉及到的網際網路行業和遊戲行業產生巨大影響,再加上收購未來公司的事情,楊旭的聲望有增無減。
遊戲行業,1月裡星火遊戲接連有三款網遊公測,到了2月,僅僅只有《熱血傳奇》這一款網遊內測。
雖說《熱血傳奇》是內測,但是《熱血傳奇》造成的影響力不比《紅色警戒》和《星際爭霸》弱多少,《熱血傳奇》已經成為電腦遊戲玩家們最期待的遊戲之一。
還好《熱血傳奇》只是內測,有嚴格的內測名額限制,沒有內測名額的玩家只能看看有關《熱血傳奇》的文章,期待著《熱血傳奇》正式公測,其他時間裡依舊是投入到各種遊戲中。
在這種情況下,依託星火公司各條宣傳渠道對《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》進行宣傳,三款網遊使用者數量不斷增加,最高同時線上人數不斷攀升。
按照活躍度給目前透過網際網路進行連線的網遊和聯機做個排名,《三國殺》當仁不讓的取得第一名,日活躍使用者破800萬,這還是在寬頻網路還無法覆蓋華夏國所有城市的情況下。
其次則是《紅色警戒》和《星際爭霸》,《紅色警戒》銷量破750萬,線上銷量佔27%,線下銷量佔73%,日活躍使用者過150萬;《星際爭霸》銷量破700萬,線上銷量佔29%,線下銷量佔71%,日活躍使用者過130萬。
星火遊戲推出的三款網遊佔據前三名,接下來則是銀河遊戲推出的三款聯機遊戲,三款聯機遊戲日活躍人數加在一起才150萬左右。(一部分玩家可能三款聯機遊戲都玩,一個玩家就是三個日活躍人數)
在兩大公司六款遊戲之後則是其他電腦遊戲開發商推出來的作品,但線上人數都無法和前面六款相比,最高一款即時戰略遊戲日活躍人數也沒有突破10萬。
星火遊戲推出來的三款網遊日活躍人數能夠過百萬甚至接近千萬在當下華夏國不算是什麼奇蹟,《三國殺》是網遊也是卡牌遊戲,和其他電子遊戲多少有些不同,可以用《星火棋牌遊戲大廳》作為參考,最高時《星火棋牌遊戲大廳》日活躍使用者是破億的。
《紅色警戒》《星際爭霸》兩款網遊的參考物件則是銀河遊戲推出來的三款聯機遊戲,最高時,《陸戰之王4》日活躍人數過100萬,但隨著時間推移,玩家玩膩了,日活躍人數不斷下降。
《特種兵4》和《三國風雲5》最高日活躍人數都要比《陸戰之王4》差一些,這也是聯機遊戲的侷限性,無法長時間將玩家留住。
在這個基礎上,《紅色警戒》和《星際爭霸》各擁有過百萬的日活躍人數算是正常事情,以後還會擁有更高的日活躍人數,甚至會出現同時線上數百萬玩家的情況。
總結起來《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲擁有超過日活躍人數都是有原因的,主要的三點,遊戲自身質量比較高,星火公司大範圍宣傳推廣,以及最重要的高額比賽獎金。
三者作用下,玩家們蜂擁而入,除此之外還有其他一些因素:
比如三款遊戲都是透過網際網路連線能夠和九州玩家一起對戰網遊,層面比聯機遊戲還要高一層;又比如三款網遊中大受玩家們歡迎的排位賽,這是聯機遊戲無法出現的東西;又有《三國殺》網遊版上線之前就有足夠多的玩家群體支援,等等。
星火遊戲一連推出三款網遊,其影響力感受最深的就是星火遊戲唯一競爭對手銀河遊戲,隨著三款網遊影響力不斷增加,快到2月初的時候,三款聯機遊戲日活躍人數加在一起已經不足百萬。
三款聯機遊戲流失的玩家都跑到三款網遊去了,比聯機遊戲更豐富的內容,展現自己實力的排位賽,還有那高額的比賽獎金,都是聯機遊戲無法給予的,只有最忠實的玩家還留在聯機遊戲這邊。
聯機遊戲日活躍人數對《銀河遊戲平臺》至關重要,聯機遊戲日活躍人數減少代表平臺日活躍人數減少,連帶著平臺日收益跟著降低。
更重要的是三款大作都在進行網遊版的開發,要是玩家都被《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》搶走了,那一年多時間後銀河遊戲的網遊上線如何與星火遊戲的網遊搶玩家。
無奈之下,銀河遊戲一邊對外宣傳三款大作的網遊版開發計劃,一邊拿出三款聯機遊戲新的比賽計劃。
在銀河遊戲的各種動作下,三款聯機遊戲日活躍人數才開始增加,一度三款遊戲日活躍人數破
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