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他一轉門把手,竟然開啟了!他也沒時間考慮門的對面有沒有危險,只能進去再說,因為血屍追得很近,不容他耽擱。此刻,封不覺明白了,剛才電梯門一開他就該跑,那才是通常選擇,逗留片刻使他現在的行動時間變得十分緊迫。
一閃身進了屋,把門一關,他發現門的背面居然有一根用來閂門的鐵條。封不覺毫不猶豫就把門閂上,幾乎在同時,外面那東西就開始撞門了。
封不覺沒有管它,轉身就開始環顧四周的環境。這是個大約十六平米的正方形房間,裡面什麼傢俱都沒有,只有一盞壁燈,兩扇門,其中一扇正在被血屍撞擊,另一扇在房間對面的那面牆中間。…;
他來到唯一可逃生的那扇門前,拉了一下把手,發現已鎖死了。試著對門鎖處踹了一腳,似乎有點用,但他這腳的力量顯然不夠,估計得再奮力試個幾次才會有效果。
下一秒,遊戲選單突然在眼前跳出,選單中又有一個陰影區域被解鎖,顯示出一個數字,不過此刻是0:【這是您的技巧值,具體數值可見。技巧值可作為貨幣使用,根據角色的行動予以累積,凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值。當前技巧值:0】
“這時候給出技巧值的提示,是暗示有某種可選的捷徑嗎……”封不覺這時又順便看了看選單裡自己的驚嚇值,還是0%,完全沒動過。
他嘆了口氣,回頭看著那扇正在被撞的門,鐵條已略微變形,看來撐不了太久。在這種怪物隨時會衝進門來殺人的壓力下,旁觀者都不可能像他這麼冷靜。
封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子裡,果然是有提示的,在一面牆的高處,有一張牆紙翻下了一角,看上去並不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角,。他把牆紙撕下,果然在後面的木板上,用血畫著一個符號,符號的樣子是一個圓圈,連線著一個“卜”字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。
這時,一聲吼叫伴隨著木頭被擊碎的聲音從背後響起,封不覺回頭觀瞧,發現血屍的一隻爪子已經打穿了門板,透過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞著,也不知它的智力設定會不會在摸到門閂後將其掀開。
這種場面的發生無疑預示著血屍就快衝進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。
封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫著要是符號的木板,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木板顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子湧出來,結果卻沒有,只是揚兒灰塵。在那塊木板後面,是個狹小的空間,正當中躺著一把鑰匙。
封不覺拿起鑰匙時,遊戲選單再次出現,又一塊陰影被解鎖:【您獲得了一件物品,由於行囊、裝備欄尚未開啟,您只能將其拿在手中或丟棄。】
隨後他就在新的選單顯示區域看到了物品屬性:
【名稱:生鏽的鐵鑰匙】
【型別:消耗品】
【品質:普通】
【功能:開啟門鎖】
【是否可帶出該劇本:否】
【備註:我想你知道該怎麼做。】
封不覺感覺這物品的備註欄惡意滿滿,不過他也沒空多想,掃了一眼物品屬性後,就關閉選單奔向了那扇被鎖上的門。門被開啟後,鑰匙就消失了,同時,久違的系統提示音響起:【您獲得技巧值,30點,此提示僅一次,今後您可在遊戲選單中檢視技巧值的變化。】
暫時不能用的東西,封不覺無暇去管,他繼續前行。門的後面是向上去的石頭臺階,兩側都是石牆,沒有天花板,可以看到夜空,月光將眼前的臺階照得雪亮。但他無法從頂上逃脫,因為石牆磊得極高,表面光滑,且兩面牆相距超過兩米,顯然是為了防止他爬上去。
拾級而上,跑出一段距離,封不覺在過程中又抽空看了一眼自己的體能值,發現都降低到24/100了。他心中默算,自己在離開電梯後跑步數百米、然後踹門、砸牆,加上現在的登坡,這些行為竟已花去了體能值的四分之三,這消耗速度比他預計的要快得多。而且生存值也變成了98%,看來剛才肘擊牆壁那一下被系統判定造成了損傷。
後面的血屍在封不覺開鎖後五秒左右就撞破了門,緊隨其後追殺而來,此刻它開始發出陣陣獰笑,那聲音就像在耳畔響起,無比滲人,可封不覺對這種程度的干擾完全沒感覺。
臺階的盡頭,是一個山坡,坡上插著一柄巨劍,月光下,劍鋒反射出森冷的幽芒,在封不覺的視
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