5 出現傷亡 (第1/2頁)
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果不其然,公共聊天室接下來的聊天內容,證明了陸明心中的推測。
“那個經常說自己要喂鯊魚的老哥,他如願以償的餵了鯊魚。”
聊天截圖jpg。
“前一秒還嘻嘻哈哈和我討論繩藝問題,下一秒木筏耐久度沒了,直接在大海上散架。”
“而結果,就是此id已被登出。”
一句話,就如同在平靜的水面中拋下了一顆巨大的石頭,瞬間激起了千層浪花。
陸明希望這是在開玩笑,但誰會拿這種事情開玩笑。
他嘗試私聊那位一直說自己可能要喂鯊魚辣椒的老哥,而結果,不出所料。
【您聯絡的玩家,id已被登出】
只有死掉的人,才會被登出id。
這真的不是在開玩笑,那位玩家真的成為了鯊魚的口糧,
陸明感到了一陣涼意。
公共聊天室也在這一刻突然安靜了下來。
兔死狐悲,今天這位玩家會死,那明天會是誰呢?
雖然披著遊戲的皮,但這顯然不是遊戲,如果死掉了,那就是真的死了。
這就是遊戲給予他們這些玩家無聲的警告。
沒有充足的準備,隨意出海的下場是死亡。
陸明長嘆一口氣,“所以,一定要準備充足才能去探索海島,誰也不知道危險從何而來。”
公共聊天室出現了刷屏祈福。
“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”
蠟燭jpg,蠟燭jpg。
“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”
蠟燭jpg,蠟燭jpg。
“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”
蠟燭jpg,蠟燭jpg。
……
又過了一會,刷屏祈福漸漸消失,公共聊天室慢慢恢復了原樣,逝者已矣,生者如斯。
“木材換食物或者水,換的聯絡。”
“鐵塊換石塊,換的私聊。”
……
陸明關掉公共聊天室,閉目沉思。
玩家們東一塊,西一塊,七嘴八舌說的資訊雖然雜亂無章,但其中有用的資訊卻非常多。
看似凌亂,但實則相互之間存在聯絡。
很快雜亂的資訊,在陸明的整合下,慢慢變成了一條資訊鏈,接著陸明開始根據腦中的資訊鏈,構思自己的計劃。
計劃的第一步,也是最重要的一步。
要確定被那位出海玩家隱藏起來的資訊,這幾座海島之間航道的安全性。
成為鯊魚口糧的那位玩家究竟是個例子,還是常態,這是一定要弄清楚的。
這件事情不弄清楚始終是一個隱患,說不定在航海的途中危及自身。
當然想要弄清楚這件事情,最起碼需要等待1—3天。
當那些耐不住性子的玩家開始探索海島。
總會有那麼幾個喜歡炫耀的玩家,遇到危險的玩家。
只要把他們在公共聊天室中所透露的資訊相互結合一下,就能夠知道航道的安全性。
雖然這樣做會令陸明的探索進度比其他玩家慢上不少,但勝在安全。
有句老話說的好,前事不忘後事之師,用在這裡或許不太合適,但大概是這個意思。
當然等待的這些時間裡,陸明也不是無所事事浪費時間。
他在自己的航海日誌中,寫下自己接下來的計劃。
第一,要儲備各種圖紙。
這樣無論遇到什麼問題,都能有相應的工具應對,這是個長期任務,並不急於一時。
第二,儲備資源。
四種基礎材料最低不能少於50份,食物和水的儲備也不能少於20天,保證在任何危機中都有足夠的資源渡過。
這個任務的最低資源只能增加,絕對不能減少,是在這個世界安身立命的資本。
第三,鍛鍊身體。
最好能找到一位老師,學會一門格鬥術,畢竟面對猛獸或者怪物,瞎幾吧打肯定沒有格鬥術厲害。
這也是一個長期任務,每天都必須留出足夠的時間進行了鍛鍊,身體是活下去的源頭。
第四,升級船隻。
前車之鑑,歷歷在目,乘坐木筏出海危險係數太大,不怕一萬就怕萬一,這要是喂鯊魚了哭都沒地方哭。
這個任務必須在出海之前完成。
至於
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