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第32章 躺著賺錢的渠道商 (第1/2頁)

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幾乎沒有人注意到,在《天天聊》正式收費前,楊旭手下有一款產品先開始收費,這款產品就是文字網遊《俠客行》,和耀眼的《天天聊》比起來,《俠客行》實在是黯淡無光。

上線一週時間,《天天聊》註冊使用者已經突破2400萬,日活躍人數也過1300萬,最高最高線上人數285萬。

因為暴漲的使用者數量,《天天聊》伺服器好幾次差點崩潰,在程式設計師們的努力下好不容易維持下去。

僅僅一週時間就產生如此恐怖的資料,連楊旭都為之驚訝,更不要說手下員工和關注《天天聊》的網際網路行業人士,《天天聊》的發展速度比當初電子郵箱都快。

稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》發展快速的原因:

第一個,現在的網際網路和電子郵箱剛剛出現時的網際網路相差巨大,網速暫且不提,單單是上網使用者規模翻了十倍不止;

第二個,《天天聊》的確是一款非常好用的軟體,可以說是每臺電腦必備的軟體,即時通訊軟體對之與電腦就像是手機對之與人;

第三個,星火科技在《天天聊》上線時就投入鉅額資金進行宣傳,自身還有千萬級宣傳渠道(網址之家);

第四個,網際網路公司、投資公司、新聞媒體對星火科技的關注,各種新聞不斷,讓更多的普通人瞭解到《天天聊》,下載使用。

不過也因為《天天聊》的大規模宣傳,以及不斷添置伺服器,楊旭名下兩家公司資金告急,暫時不接受投資,但可以向銀行貸款,楊旭直接以星火遊戲的名義向一家銀行貸款1個億,1個億的資金足夠支撐到《天天聊》收費。

和《天天聊》的恐怖資料相比,《俠客行》的資料連其零頭都趕不上,最高線上人數672人,日活躍人數4000+,只需要一個伺服器就能容納下。

其實4000+的日活躍人數對於只有幾十人的遊戲開發部也不算少了,每人每月10塊,一個月收入4萬,平均每個人能夠增加一千塊獎金,未來隨著《俠客行》玩家增多,獎金還會繼續增加。

8月10號10點整,《俠客行》正式收費,月費只有5塊錢,而不是之前定下的10塊,陳擔心收費過高直接將那點玩家都嚇跑,即便一個月十塊錢對玩家們來說只是小錢。

《俠客行》剛剛開始收費,不到半分鐘時間,後臺就有幾條充值顯示,已經有幾個老玩家充值成功,可以繼續遊戲,新玩家有5個小時的免費時間,用掉免費時間後才會收費。

在網銀還沒有出現的時代裡,包括《俠客行》、《天天聊》、電子郵箱等各種收費業務只有一種渠道,手機簡訊渠道。

想要開辦收費業務的公司需要前往電信公司商談合作,然後辦下一個號碼,定下收費標準,玩家使用手機傳送“帳號”到該號碼,“確認”後自己手機號就會扣費,電信公司伺服器會透過一個軟體向使用者公司傳送資訊,使用者公司伺服器接收資訊,隨即“帳號”充值成功。

手機簡訊充值算是一種非常便捷的充值方式,華夏國各家電信公司的話費基本上都是穩定的一元現金充一元花費,用手機簡訊充值後,電信公司會收取一成到三成不等的渠道費,《俠客行》玩家數量太少,足足被收走三成渠道費,玩家們充值一萬塊,到手只有七千塊。

果然,渠道商們才是躺著賺錢,電信公司們僅僅是開通幾個號碼,網際網路公司就要主動送錢上門。

星火遊戲這邊,24小時過去已經有3400+帳號充值成功,絕大多數都是充值5塊錢包月,極少數不差錢的玩家直接充值50塊包年,扣除渠道費,星火遊戲收入1.2萬。

對於大多數人來說,文字遊戲非常枯燥無味,不過玩進去後也會沉迷在其中,就像是許多人喜歡看小說而不喜歡看電視電影一樣,只要能夠玩下去,他們都成為《俠客行》的忠實玩家,輕易不會離開。

更重要的是《俠客行》是網遊,玩家們在這裡認識來自天南地北的朋友,為了朋友也不會輕易離開。

8月11號,星火遊戲的遊戲開發部正式更名為“第一開發部”,只用掉一百來萬就收購到手的彩雲工作室正式加入星火遊戲,成為星火遊戲的“第二開發部”,原工作室負責人張鴻光擔任部長。

彩雲工作室或者說彩雲公司是遊戲行業中一家非常普通的公司,開發過兩款電腦端角色扮演遊戲(單機),第一款遊戲小火,讓彩

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