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至於為什麼不是,直接就讓補丁之類,成就對立的平衡嘛……
兩個大質量的絕對相當,處理起來太過麻煩是一個原因。另外補丁內的各方各面實力勢力太過平衡,引發的因果糾纏對輪迴者的衝擊就太小了。只有小範圍出現不平衡不穩定,才會在因果反饋下出現各種災變xìng質的突發事件,給輪迴者帶去各種各樣的麻煩嘛……
所以……
………【Act23 特異點和古蘭森】………
() 萬物增長,有正便有反,有yīn就有陽。也只有正反相當,才是穩固長久之道,不然會影響到世界的穩定xìng。
即便是世界的管理員,有所謂的gm許可權,也不能無視一切規則的肆無忌憚。
他們在給各個劇情世界,打上額外劇情補丁的時候,為了平衡,總要引入相應的對立元素做為補充和調節。以確保,額外新增入世界的元素,本身就能夠在物質和概念層面上形成自己的平衡,以保證世界這個存在的穩定和平衡。
但是並不是說載入的對立元素,就要和補丁一樣的程度……
那樣的話,實在太過浪費資源。
正反的對立,其實在劇情補丁的存在本身中,就存在著。至於為什麼不直接讓劇情補丁之中,成就對立的平衡嘛……
兩個大質量的絕對相當,處理起來太過麻煩是一個原因。
另外補丁內的各方各面實力勢力太過平衡,劇情發生範圍內的因果就會平和穩定,對輪迴者們的衝擊太小。
只有失衡的世界,才會在因果反饋的方方面面下,出現各種各樣的災變xìng質突發事件,給輪迴者帶去各種各樣的衝擊和麻煩……
所以,在封閉世界的一角,打上輪迴劇情的資料片補丁之時。管理員們甚至會蓄意打破原有的平衡,透過增減改變各種要素,以製造對立元素之間,在物質和概念層面上的彼此不平衡。而具體劇情中,某一方面缺失的要素程度,就是決定劇情難度的某一個重要參照了!
然後,缺失的部分就要填補,管理員們也會投入額外的東西在劇情發生範圍以外。
填補的東西,在物質和概念上,必須要與缺失的部分相當。
這樣的話,或許劇情發生範圍內的各種要素,依舊的不平衡。但是放諸於整個世界範疇,世界的存在卻是平衡。
飛躍巔峰2的劇情中,人類一方少了諾諾和迪巴斯塔,這個是重要戰力的缺失。之後獾狸猿無疑要把缺失的那一份戰力補上。而僅僅憑藉一機維薩卡,是不足以填補這樣程度空缺的。依舊存在的差值,自然是被投入了tm世界中,在飛躍巔峰2劇情觸發範圍以外的地方……
比如說,tm世界的地球。又比如說,與tm世界相連的冥界。
據說,某人手下某個名為白河愁的山寨存在、還有莎菲妮,也是那一次劇情增減下的副產品。
因為僅只是機體的補充,是不可能涉及靈魂要素的。要中和因為缺少諾諾這個存在,帶來的世界層面的靈魂要素缺失,這才有了白河愁和莎菲妮的亂入。又因為劇情範圍以外的區域,不被列入時間加速的區域。所以明明木星和火星上的歲月已經過去十萬年人類早已滅亡,他們在冥界卻是隻生活了短短的十數年。之後隨著蕭洪的個人化世界,獾狸猿對這世界的cāo控能力被輪迴空間遮蔽,白河愁這才脫離了獾狸猿營造定義的即定生活,翹家離開了只有不愉快記憶的騎士王國聖·古倫,出現在地球上的十一區,被蕭某某意外xìng質的撿到……
好吧,就算是做為機師的份量,白河愁加上莎菲妮,就可以比擬傳說中的諾諾了。
那麼做為機體的份量,維薩卡,是絕對比不上迪巴斯塔的哪怕一個零件的!
哪怕因為不允許必死的任務,因此考察到進入劇情輪迴者們的實力,輪迴空間不允許該劇情出現那樣大的因果偏差,而強制把大量的偏差要素,按基礎的戰鬥力比例,分配和強化到了劇情中每一份戰鬥力之上……
……那些被分配之物,如今已經是塵歸塵土歸土,隨著劇情的崩潰和時間加速,散入世界的每一個角落去了……
也就是說,依照參與劇情輪迴者的實力判定後,該劇情中容許出現的物質和概念偏差,在物質層面,大概相當於三個維薩卡的樣子。一個維薩卡被獾狸猿丟入了劇情範圍,另外的部分卻被丟在劇情範圍以外,輪迴者壓根觸碰不到的地方。
“也就是說,飛躍巔峰2劇情的遺留物,其實是有三架維薩卡咯?
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