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第266章 我們的目標是…… (第1/2頁)

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( )對於自由信仰和龍翔退出這個總指揮之爭,最高興的無疑就是無盡星辰了。

說實話,雖然星辰夢幻的10vs10一隊現在高居天梯榜首,而且他對豬爺的指揮也很有信心,但他還真沒把握可以打贏自由信仰和龍翔的隊伍……這兩個隊伍的個人操作意識裝備都是大區頂尖級的,這是硬體上的絕對優勢。

之前對上自由信仰就輸了,雖然這裡邊有一些原因會導致不甘心,但輸了就是輸了。

而龍翔這個隊伍,雖然他們沒有遇到過,但在天梯上排在第十位的又怎麼可能會是易與之輩?

至於錦衣衛、迅捷之風和諸神的黃昏的隊伍,無盡星辰才總算可以說沒有壓力,又不是沒有遇到過,但都是手下敗將,約戰又能有什麼威脅?

而毛驤、風之凌亂和墨完巴三個大會長聽到這個訊息,也都是長舒了一口氣,畢竟少了兩個競爭對手。

“那就只有我們四家了,我們先roll點決定一下怎麼配對好了,點大的兩家和點小的兩家先分別打過,然後勝者再打一場決出總指揮的歸屬。”毛驤說著自己先roll了一發,86點。

對於這個安排,其他三人並沒有提出意見,二話不說直接開roll。

最後的結果是星辰夢幻和諸神的黃昏打,迅捷之風和錦衣衛打。

……

這種私下約戰,無論輸贏都不會影響到天梯積分,而且還可以自行選圖。

墨完巴在選圖roll點上勝過了無盡星辰,他選擇了激流堡保衛戰,要了防守方。而另一邊則是毛驤勝出,選擇的是幽暗沼澤。

定好地圖,兩波人馬也不耽擱,只是稍事整頓便同時開打。

墨完巴並沒有出戰,因為諸神的黃昏主力陣容並沒有他……這貨智商上線之後,在很多事情的處理上就很客觀了。

激流堡保衛戰是他們打得最好的一塊圖。用的是關後門肝正面的戰術。

如果對上的是其他隊伍的話,憑藉著防守方的城防設施,肝正面有極大的勝算。

但他們不幸遇上了豬爺率領的星辰。

在被秦守他們滅過一次之後,豬爺就進行了一個戰後反思。想出來數種解決的辦法,並在之後的天梯排位賽隨即隨到的情況下進行了實踐,修正了一些細節上問題,現在已然有了成熟的核心戰術打法。

所以諸神的黃昏選擇肝正面,反而是正中了星辰的下懷。

……

而另一邊的幽暗沼澤。則是一個純人頭的地圖,雙方沒有任何需要爭奪的資源,也沒有任何需要攻防的地方,開打之後只需要殺人頭就好,是所有地圖當中最簡單粗暴的一塊地圖。

毛驤選擇這塊地圖的原因也就在於此,雖然說從工會的層面來看,錦衣衛比迅捷之風要強,但只是拉出一隊10vs10的隊伍的話,兩邊其實是半斤八兩的。所以選擇一塊簡單粗暴的地圖的話,無論哪邊輸了。都不會有什麼怨言。

最重要的一點,這個效率。

……

兩邊都是正面硬肝,所以在二十分鐘之後,便都有了結果。

激流堡保衛戰,星辰他們直接以5:40的劣勢人頭比,攻佔激流堡取得勝利。

而幽暗沼澤這邊則是拼到了最後,迅捷之風以1:0的微弱優勢,取得了勝利……最後還活著的那個“1”,只剩下10%的血量。

於是接下來便是由星辰對戰迅捷之風。

同樣的roll點決定誰選地圖,無盡星辰再次輸掉。風之凌亂溝通了一會兒,選擇了炎陽峽谷這塊地圖。這是他們勝率比較高的一塊圖,而且對於星辰的人員配置來說,這塊圖不是很友善。

星辰的配置是雙肉盾雙奶媽六輸出的陣容。而迅捷之風則是單治療九輸出的極端陣容。

在炎陽峽谷這塊地圖中,肉盾和奶媽的作用不是很大,但之前他們協商的時候,就已經強調過不允許換替補,所以豬爺也就無法做出隊伍調整。

炎陽峽谷是一道狹長的峽谷地形,在裡邊有很多炎陽結晶的存在。而參戰人員每吃一塊結晶,就可以恢復30%的血量,就算有著一場戰鬥最多吃三個的限制,但這也差不多比治療還強大了。

而炎陽峽谷的戰術勝利則是護送一隊商隊透過峽谷,雙方都有各自的商隊可以護送,而同時,雙方也可以攻擊對方商隊,導致對方護送失敗……所以,肉盾其實也沒什麼作為,只要衝到到對方的商隊附近,誰還會想著去打人?而肉盾衝上去的話,能夠製造

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