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第85部分 (第1/4頁)

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零零零的雷達上,代表著巡禮者的紅點飛速的向著這邊前進,他沒有戀戰,沒有進行第二擊,而是轉身就走,失去了隱蔽優勢,追跡者剩下的就只有速度了,一定要充分利用才行。

兩個紅點之間的距離在巡禮者加速的一瞬間拉進了一點,但是隨著追跡者也開始加速,雙方的距離又拉開了,好在零零零為了能夠在雷達上捕捉到冰雪精靈,所以並沒有將速度開到最大,雙方的距離穩定在了七百米左右。…;

真狡猾!冰雪精靈心中有些鬱悶的想到,對於零零零的繼續撤退,她也有估計,所以她在追擊的時候,選擇的路徑就是為了將零零零逼到地圖的邊緣,讓他處可退,但沒有想到零零零居然能夠找到一條弧形移動的路線,這樣下去,只能是限的繞圈子。

在這個距離上,冰雪精靈的巡禮者有些奈,但零零零的追跡者卻並沒有閒著,當距離拉開到七百米,他便會停下,等到冰雪精靈接近到六百米和五百米時分別進行一次狙擊,然後兩次攻擊之後繼續跑,跑到七百米處再重複一次。

完美的放風箏!觀戰的追跡者機師們心神盪漾,這樣的狙擊戰,正是他們所向往的,而巡禮者機師們則握緊了拳頭,面對這樣的打法,真的沒轍了嗎?冰雪精靈會不會就此被磨死?

頂尖級玩家們此時也繃緊了神經,他們已經看出,零零零之所以能夠打到這個程度,首先是地形,第二是射程,第三是速度。

城市地形複雜而規整,障礙物眾多的同時卻又可以找到適合的路線,同時還能夠掩護自己,射程和速度,這是追跡者的天生優勢,不也罷,可地形的優勢,卻是雙方一樣的,冰雪精靈現在只是因為過於興奮而沒有找準而已。

事實確實如此,冰雪精靈看到零零零的電子隱蔽失效,便沒有多想,將巡禮者的速度開到最大沖了出去,而此時她已經發現,自己選擇的路徑實在是太直了。

想通了這一點之後,冰雪精靈將注意力放在了兩個方面,一是配合著零零零的行動軌跡調整自己的行進方向,以此來閃避攻擊的同時,能夠逐漸接近對手,二是調整攝像頭捕捉敵人,雖然離得比較遠,遠端攻擊的命中率不高,但只要有攻擊,就會起到作用。

能夠看到全場狀況的觀眾們看到冰雪精靈開始調整,眼光不錯的立即看出了她的目的,而巡禮者機師們看到冰雪精靈的調整立即發揮了作用,紛紛鬆了一口氣,緊接著又將注意力放在了巡禮者的動作上,希望能從這裡學到幾招。

零零零再次陷入被動,狙擊的命中率不斷的下降,雙方的距離逐漸的縮,零零零發現,如果要拉開距離,就只能走直線,而走直線的結果就是會被逼到場地邊緣,如果不走直線,被追上似乎就是早晚的事情。

不僅如此,冰雪精靈終於在一次狙擊的時候,捕捉到了零零零的影像,隨後,只要有機會,她便會利用多管鐳射槍進行反擊,雖很多時候只能夠打到零零零附近的空地和建築物上,但是這攻擊的牽制作用,卻讓零零零的攻擊頻率和精度再度降低。

雙方越來越近,決戰的時刻馬上到來。

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第211章 提前到來的決戰

追跡者對戰巡禮者,城市戰,追跡者採取的是放風箏式的狙擊戰術,距離,是這個戰術的關鍵,保持一個相對安全,又具有一定命中率的距離,才能夠順利的進行這個戰術。

而對於巡禮者來,關鍵的也是距離,但和極力保持距離的追跡者不同,巡禮者需要縮短距離,要讓追跡者進入自己的視線,讓自己的多管鐳射槍能夠攻擊得到,這才是破解狙擊戰術的關鍵。

戰場上,在眾多觀眾的關注下,兩臺機甲的距離越來越,失去了電子隱蔽的追跡者想要維持距離是很難的,更不用敵人還是速度僅次於追跡者的巡禮者,此消彼長之下,距離縮也就成了必然。

零零零不是沒有機會將距離再次拉開,可是如果那麼做了,追跡者所選擇的路線就會將自己帶進死衚衕,到時候被巡禮者逼到地圖邊緣,處可逃之下,就只有正面對抗,這對於目前的零零零來,並不是個明智之舉。

為了儘量將遲早會到來的正面對抗往後拖,零零零選擇了繼續沿著現在的路徑前進,從上往下俯視觀察的話,就會發現零零零在沿著城市的外圍畫著一個大圈,而冰雪精靈則在這個圓圈的內部畫著一個同心但半徑更的圓圈。

追跡者的速度更快,但是因為巡禮者選擇了更短的路徑,所以結果就是雙方距離不升反降,逐漸的縮

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